ENTRÉNALO
Manos y pies

Manos y pies

4-10 años
8 minutos
Aula
Intensidad: Baja
4-30 participantes

Descripción

La clase canta una canción sencilla y en cada vuelta desaparece una palabra más, que pasa a representarse con un gesto acordado entre todos. Al final quedan cuatro o cinco huecos mudos en la letra y la canción se sostiene sobre el ritmo y las manos, sin que se pierda ni una sílaba.

Objetivo

Sostener el ritmo de una canción mientras se van cambiando palabras por gestos, sin adelantarse ni retrasarse.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Corro amplio de pie mirando al centro, con sitio para levantar los brazos sin tocar a nadie y el mobiliario apartado contra las paredes.

  2. Preparación

    Se elige una canción corta que todos se sepan y se canta una vez entera para fijar el ritmo. Se marcan las cuatro o cinco palabras que van a ir cayendo.

  3. Los gestos

    Antes de cada vuelta, la clase acuerda entre todos qué gesto sustituye a la palabra que toca. El gesto se hace una vez delante y se prueba despacio.

  4. Arranque

    Se canta la canción entera y, al llegar a la palabra retirada, nadie la dice: todos hacen el gesto y siguen cantando el resto de la letra.

  5. Qué no vale

    Parar la canción para colocar el gesto ni decir la palabra a media voz. Si el corro se rompe, se termina la vuelta y se repite entera.

  6. Cómo termina

    La última vuelta con todas las palabras caídas y la canción casi muda, y se cierra cantándola una vez completa y en voz alta.

Variantes3

Más fácil — Dos palabras nada más

Solo se retiran dos palabras y se ensaya cada gesto tres veces antes de cantar. La canción se sostiene sin cortes desde la primera vuelta.

Más difícil — Vuelta a la inversa

Se juega al revés: la canción se hace entera con gestos y sin voz, y solo se dicen en alto las palabras que antes se callaban. Rehacer lo aprendido cuesta bastante.

Otra organización — Media clase cada vez

El corro se parte en dos y cada mitad canta un verso alterno con sus gestos. La canción va pasando de un lado a otro y hay que entrar en el momento exacto.

Qué se trabaja

Movimiento sobre estructuras rítmicasRitmo y secuencia motrizEl gesto como expresión y comunicación

Seguridad2

Los gestos se acuerdan sin saltos ni giros bruscos y se hacen en el sitio, con un brazo de distancia alrededor de cada uno.

No se canta a gritos para tapar al de al lado; el aula cerrada amplifica y las voces acaban forzadas.

Consejos para el profesor2

  1. Marca tú el compás con palmadas durante toda la canción: es lo único que impide que la clase acelere vuelta a vuelta.

  2. Deja que los gestos los propongan ellos, pero decide tú cuál se queda: si se vota cada uno, se va media sesión en discutir.

Adaptaciones NEE4

Visual

Los gestos se describen en voz alta al acordarlos y se eligen de forma que suenen, con una palmada o un golpe en el muslo, para que el hueco de la palabra se oiga.

Auditiva

Se coloca donde vea al docente marcando el compás con la mano y la letra se escribe en la pizarra, tachando la palabra retirada en cada vuelta.

Movilidad reducida

Los gestos se acuerdan con las partes del cuerpo que controla bien, y por eso se eligen entre todos después de mirar quién está en el corro.

Cognitiva o de atención

Una sola palabra retirada, con su gesto dibujado en la pizarra, y un compañero de referencia enfrente que lo hace un instante antes.

Errores frecuentes

  • Retirar dos palabras de golpe: se pierde la canción entera y hay que volver a empezar desde la letra completa.
  • Elegir gestos largos o complicados: no caben en el hueco de la palabra y descolocan el ritmo de todo el corro.
  • Cantar cada vez más deprisa: es lo que pasa solo si nadie marca el compás, y al final no entra nadie en su sitio.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El profesor dice un animal y los alumnos se desplazan imitando cómo se mueve y el sonido que hace. Cada 30 segundos se cambia el animal.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Manos y pies

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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