Me escapo del defensor
Descripción
Frente a una fila de lanzadores con disco espera otra fila de corredores, al otro lado de media pista. Sale una pareja: el de delante intenta soltarse con un amago y un arranque fuerte hacia el lanzador, y el de detrás le sigue sin tocarle para impedir que reciba. Tras cada jugada se rota, de forma que todos pasan por lanzar, correr y defender.
Objetivo
Desmarcarse con un amago y un cambio de dirección para quedar libre y recibir el disco.
Cómo se juega6
En la fila de corredores, el primero es el receptor y el segundo, el defensor. El defensor se pone pegado a su lado, sin tocarle.
A la señal del lanzador («¡ya!»), el receptor amaga hacia un lado y arranca fuerte hacia el otro, en dirección al lanzador, buscando un hueco libre.
El defensor le sigue como una sombra para ponerse entre él y el disco. No puede agarrar, empujar ni cortarle el paso con el cuerpo.
El lanzador solo suelta el disco cuando ve al receptor libre, y se lo lanza por delante.
Si el receptor atrapa, se va al final de la fila de lanzadores con el disco. Si el disco cae o el defensor lo toca, lo recoge el receptor y hace lo mismo.
Después, el lanzador se va al final de la fila de corredores, el defensor pasa a ser el próximo receptor y el siguiente de la fila defiende.
Variantes2
Más fácil, para empezar: por parejas entre dos conos, uno se mueve de lado a lado intentando escaparse y el otro le sigue; a los pocos segundos se cambian los papeles.
Más difícil: el segundo de la fila de lanzadores se pone delante del que lanza, a un brazo de distancia y sin tocarle, para que tenga que pivotar antes de soltar.
Qué se trabaja
Seguridad3
No permitas el contacto: el defensor sigue al receptor, no le agarra ni le empuja, y nadie se lanza al suelo a por el disco.
Deja correr solo una pareja por grupo a la vez; la siguiente sale cuando la anterior ha terminado su recorrido.
Separa los grupos dejando un espacio libre para que los corredores no se crucen con los de al lado.
Consejos para el profesor3
Enseña el amago antes de empezar: dos pasos lentos hacia un lado, pie de apoyo firme y arrancada rápida hacia el otro.
Al principio pide al defensor que vaya a medio gas, para que el receptor note que el amago funciona.
Pregunta al acabar: «¿cuándo te has quedado libre de verdad?».
Adaptaciones NEE4
Visual
Disco blando de color fuerte, lanzador más cerca y aviso de voz «¡va!» al soltar.
Auditiva
La salida se da levantando el disco en vez de decir «¡ya!».
Movilidad reducida
Hace de lanzador o de receptor con un defensor que solo puede ponerse delante andando.
Cognitiva o de atención
Se practica primero la variante del espejo y se le dice siempre hacia qué lado amagar.
Errores frecuentes
- Correr en línea recta hacia el lanzador sin amago: el defensor no se despega nunca.
- Lanzar en cuanto sale el receptor, aunque el defensor esté delante: el disco acaba interceptado.
- Pararse a esperar el disco una vez libre: el defensor vuelve a alcanzarle.