ENTRÉNALO
Mueve el tronco

Mueve el tronco

6-10 años
8 minutos
Aula
Intensidad: Baja
4-30 participantes

Descripción

El juego pide construir formas con la parte del cuerpo que menos se usa para expresarse. Primero se copian posturas de estatuas que el docente describe y luego se representan objetos, y la clase tiene que reconocer qué está haciendo cada uno antes de que se deshaga la figura.

Objetivo

Usar el tronco y los brazos para construir formas reconocibles y sostenerlas unos segundos sin cargar la espalda.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Mobiliario apartado y todos de pie y repartidos, con un brazo de distancia alrededor para poder abrirse sin tocar a nadie.

  2. Primera parte

    El docente describe una estatua conocida, el lanzador de disco o el pensador, y todos la montan con el tronco y los brazos.

  3. Cómo se aguanta

    Cada figura se mantiene mientras el docente cuenta hasta cinco, con la espalda larga y sin dejar todo el peso en la zona baja.

  4. Segunda parte

    Se representan objetos, un puente, un árbol, una mesa o un río, y la clase adivina de cuál se trata antes de que la figura se deshaga.

  5. Qué no vale

    Figuras con el tronco doblado hacia delante y girado a la vez, ni apoyos sobre la cabeza o sobre el cuello. Si algo tira, se deshace y se avisa.

  6. Cómo termina

    Por parejas, se montan figuras de dos apoyándose espalda contra espalda o brazo con brazo, y se elige la mejor de la clase.

Variantes3

Más fácil — Cuatro figuras dibujadas

Se trabajan solo cuatro figuras, dibujadas en la pizarra y siempre de pie, y se sostienen contando hasta tres. Nadie tiene que inventarse nada.

Más difícil — Figura encadenada

El docente nombra tres objetos seguidos y hay que pasar de uno a otro sin parar entre medias, con un movimiento continuo y sin perder la forma en el camino.

Otra organización — Museo por grupos

Grupos de cinco montan un museo de estatuas en su esquina y las demás pasan a visitarlo y adivinan qué son. Se rota cada minuto y todos pasan por los dos papeles.

Qué se trabaja

Actitud y control posturalImagen y percepción del propio cuerpoCreatividad e improvisación motriz

Seguridad3

No se hacen figuras que doblen el tronco hacia delante y lo giren a la vez, ni apoyos sobre la cabeza o el cuello: son las dos formas de hacerse daño en la espalda.

Las figuras bajas se hacen sobre colchoneta o esterilla, nunca con las rodillas directamente sobre la baldosa.

Se deja un brazo de distancia alrededor de cada uno antes de empezar, porque las figuras se abren más de lo que se calcula.

Consejos para el profesor2

  1. Describe la estatua con palabras, no la enseñes hecha: si la haces tú, copian tu postura exacta y no construyen nada.

  2. Pasa entre ellos durante la cuenta y corrige las espaldas dobladas; a esta edad no notan que están cargando la zona baja.

Adaptaciones NEE4

Visual

Las figuras se describen con palabras precisas, indicando dónde va cada brazo y cada pie, y un compañero le deja tocar su figura terminada antes de montar la suya.

Auditiva

La cuenta se lleva con los dedos en alto y bien visible, y las figuras se dibujan además en la pizarra según se van nombrando.

Movilidad reducida

Monta las figuras con el tronco y los brazos desde su silla, que es justo con lo que se juega, y en la parte de parejas es el compañero el que se apoya en su altura.

Cognitiva o de atención

Cuatro figuras fijas, dibujadas en un cartel, siempre en el mismo orden y con un compañero de referencia enfrente a quien copiar.

Errores frecuentes

  • Alargar la cuenta hasta diez o quince: la figura se aguanta con la espalda en vez de con las piernas y ahí aparecen las molestias.
  • Pedir objetos abstractos, como la libertad: se bloquean. Los objetos tienen que ser cosas que se puedan ver.
  • Dejar poco espacio entre unos y otros: en cuanto abren los brazos se dan y las figuras se deshacen antes de la cuenta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El profesor dice un animal y los alumnos se desplazan imitando cómo se mueve y el sonido que hace. Cada 30 segundos se cambia el animal.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Mueve el tronco

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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