ENTRÉNALO
Ríete de tu cara

Ríete de tu cara

4-9 años
7 minutos
Aula
Intensidad: Muy baja
2-30 participantes

Descripción

La cara tiene muchos músculos que casi nunca se mandan por separado y este juego los va sacando de uno en uno: primero las pupilas, después una ceja y luego la otra, y por último la boca. Con ese repertorio se montan caras completas de una emoción que los compañeros nombran en voz alta.

Objetivo

Mover partes de la cara por separado y usarlas para construir una expresión que se entienda desde fuera.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Corro amplio mirando al centro, todos con la cara visible desde cualquier punto, o por parejas frente a frente si hay espejos.

  2. Primera parte

    Se mueven las pupilas hacia donde diga el docente, arriba, abajo y a los lados, sin girar la cabeza. Solo se mueven los ojos.

  3. Segunda parte

    Se frunce el ceño con las dos cejas, después con una y después con la otra; luego se sube y se baja cada ceja por separado.

  4. Tercera parte

    Se montan caras completas de susto, de alegría, de enfado y de sorpresa, y los compañeros dicen en voz alta qué emoción están viendo.

  5. Qué no vale

    Hacer burla a un compañero ni imitar su cara para reírse de él. Las caras son de emociones, no de personas.

  6. Cómo termina

    La cara pasa por el corro; uno pone una y el de al lado la copia y le añade algo, y así hasta dar la vuelta entera.

Variantes3

Más fácil — Cuatro caras conocidas

Se dejan solo cuatro emociones dibujadas en la pizarra y se ponen todos a la vez a la voz del docente, sin tener que aislar cejas ni pupilas.

Más difícil — Media cara cada una

La mitad derecha de la cara pone una emoción y la izquierda otra distinta a la vez, y los compañeros tienen que nombrar las dos. Cuesta mucho más de lo que parece.

Otra organización — Espejo por parejas

Frente a frente, uno hace de espejo y copia al instante todo lo que hace la cara del otro. Se cambia el papel cada minuto y nadie espera turno en el corro.

Qué se trabaja

El gesto como expresión y comunicaciónPartes y segmentos corporalesAutorregulación emocional en el juego

Seguridad2

Nadie se toca la cara con las manos ni se estira la piel para forzar un gesto: todo se hace con los músculos, y si un gesto no sale se deja.

Se recuerda antes de empezar que no se imita la cara de un compañero para reírse de él, y el docente para el juego si aparece la primera burla.

Consejos para el profesor2

  1. Ponte tú en el corro y hazlo exagerado desde la primera cara; si te quedas fuera dirigiendo, no se sueltan.

  2. Saca los espejos de mano si el centro los tiene: subir una ceja sola es casi imposible sin verse, y con espejo lo consiguen en un minuto.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se juega en parejas y la cara se lee con las manos, palpando cejas y boca con permiso del compañero, y la emoción se nombra en voz alta al ponerla.

Auditiva

Las consignas se enseñan haciéndolas el docente de frente, sin explicarlas de espaldas, y las emociones se escriben en la pizarra según se van pidiendo.

Movilidad reducida

Es un juego de cara y participa sin cambios; si hay dificultad para moverla, hace de nombrador de emociones y de juez de las caras del corro.

Cognitiva o de atención

Cuatro emociones fijas, dibujadas en un cartel a la vista y siempre en el mismo orden, y un compañero de referencia enfrente al que copiar.

Errores frecuentes

  • Pasar directamente a las emociones sin la parte de aislar pupilas y cejas: se quedan en dos muecas y el juego dura dos minutos.
  • Dejar que el corro comente las caras de los demás sin norma: acaba en risas dirigidas a los mismos de siempre.
  • Hacerlo sentados en filas mirando a la pizarra: no se ven las caras entre ellos y desaparece la parte de reconocer.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El profesor dice un animal y los alumnos se desplazan imitando cómo se mueve y el sonido que hace. Cada 30 segundos se cambia el animal.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Ríete de tu cara

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión