ENTRÉNALO

Rombo de pases con disco

10-11 años
10 minutos
Pista polideportiva, Patio
Intensidad: Media
6-30 participantes

Descripción

El grupo se coloca en dos filas, una frente a otra, a lo ancho de media pista. De cada fila sale por turnos un corredor en diagonal hacia el centro, y el primero de la fila contraria le envía el disco adelantado, apuntando adonde va a estar y no adonde está. Quien lanza sale a continuación, así que todos lanzan y reciben sin parar.

Objetivo

Lanzar el disco de revés por delante de un compañero que corre y atraparlo en sándwich sin frenar.

Cómo se juega7

  1. Cada grupo forma dos filas enfrentadas detrás de un cono, a lo ancho de media pista, con los discos repartidos entre las dos filas.

  2. El primero de una fila sin disco en la mano sale corriendo en diagonal hacia su derecha, hacia el centro del rombo.

  3. El primero de la fila de enfrente le lanza de revés por delante, al hueco hacia el que corre, para que disco y corredor se encuentren.

  4. El corredor atrapa en sándwich, con una mano encima y otra debajo del disco, sin pararse, y sigue corriendo hasta el final de la fila del que lanzó.

  5. Nada más soltar el disco, el lanzador sale en diagonal hacia su derecha y el primero de la otra fila le lanza a él. Así se alterna sin parar.

  6. Si el disco cae al suelo, el corredor lo recoge y se une igualmente al final de esa fila.

  7. A mitad de tiempo se sale corriendo hacia la izquierda, para que el pase llegue por el otro lado.

Variantes2

Diez seguidos

El grupo cuenta en voz alta los pases atrapados seguidos; si el disco cae, la cuenta vuelve a cero, y el reto es llegar a diez.

Parar y devolver

Más fácil: el receptor se para al atrapar, devuelve el disco a la fila de la que le llegó y después se une al final de esa fila.

Qué se trabaja

UltimateDeportes alternativosPases

Seguridad3

Señala a todos los corredores el mismo lado de salida, así las trayectorias no se cruzan de frente.

Deja un espacio libre entre un grupo y el de al lado para que ningún disco desviado caiga encima de otra fila.

No dejes lanzar hasta que el corredor anterior haya salido de la zona central.

Consejos para el profesor3

  1. Empieza con el corredor al trote y sube la velocidad cuando el grupo encadene varios pases.

  2. Da una sola consigna al lanzador: «mira adonde va, no adonde está».

  3. Si un grupo se atasca, que el corredor salga cuando el lanzador levante el disco, no antes.

Adaptaciones NEE4

Visual

Disco blando de color fuerte, recorrido más corto y el lanzador avisa «¡va!» al soltar.

Auditiva

La salida la marca el lanzador levantando el disco, no una palabra: así se ve cuándo arrancar.

Movilidad reducida

Hace de lanzador fijo en su fila, o recibe desplazándose por un recorrido más corto y sin cambios bruscos.

Cognitiva o de atención

Se le asigna siempre el mismo sentido de carrera y un compañero guía que sale justo delante de él.

Errores frecuentes

  • Lanzar al sitio donde está el compañero: el disco llega por detrás y hay que frenar.
  • Lanzar el disco de canto o inclinado hacia arriba: se levanta y se escapa por encima.
  • Atrapar con una sola mano por el borde: a esta edad se escapa casi siempre.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Circuito de lanzamientos y precisión

Cada estación propone un gesto distinto con pelota o saquito, desde lanzar a un blanco quieto hasta pasarse la pelota con un compañero. El reto es acertar y controlar, así que cada alumno se marca su propio objetivo e intenta superarlo. Las estaciones por parejas obligan a ajustar la fuerza del lanzamiento a quien recibe.

6-13 años · 20 min

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