Rombo de pases con disco
Descripción
El grupo se coloca en dos filas, una frente a otra, a lo ancho de media pista. De cada fila sale por turnos un corredor en diagonal hacia el centro, y el primero de la fila contraria le envía el disco adelantado, apuntando adonde va a estar y no adonde está. Quien lanza sale a continuación, así que todos lanzan y reciben sin parar.
Objetivo
Lanzar el disco de revés por delante de un compañero que corre y atraparlo en sándwich sin frenar.
Cómo se juega7
Cada grupo forma dos filas enfrentadas detrás de un cono, a lo ancho de media pista, con los discos repartidos entre las dos filas.
El primero de una fila sin disco en la mano sale corriendo en diagonal hacia su derecha, hacia el centro del rombo.
El primero de la fila de enfrente le lanza de revés por delante, al hueco hacia el que corre, para que disco y corredor se encuentren.
El corredor atrapa en sándwich, con una mano encima y otra debajo del disco, sin pararse, y sigue corriendo hasta el final de la fila del que lanzó.
Nada más soltar el disco, el lanzador sale en diagonal hacia su derecha y el primero de la otra fila le lanza a él. Así se alterna sin parar.
Si el disco cae al suelo, el corredor lo recoge y se une igualmente al final de esa fila.
A mitad de tiempo se sale corriendo hacia la izquierda, para que el pase llegue por el otro lado.
Variantes2
El grupo cuenta en voz alta los pases atrapados seguidos; si el disco cae, la cuenta vuelve a cero, y el reto es llegar a diez.
Más fácil: el receptor se para al atrapar, devuelve el disco a la fila de la que le llegó y después se une al final de esa fila.
Qué se trabaja
Seguridad3
Señala a todos los corredores el mismo lado de salida, así las trayectorias no se cruzan de frente.
Deja un espacio libre entre un grupo y el de al lado para que ningún disco desviado caiga encima de otra fila.
No dejes lanzar hasta que el corredor anterior haya salido de la zona central.
Consejos para el profesor3
Empieza con el corredor al trote y sube la velocidad cuando el grupo encadene varios pases.
Da una sola consigna al lanzador: «mira adonde va, no adonde está».
Si un grupo se atasca, que el corredor salga cuando el lanzador levante el disco, no antes.
Adaptaciones NEE4
Visual
Disco blando de color fuerte, recorrido más corto y el lanzador avisa «¡va!» al soltar.
Auditiva
La salida la marca el lanzador levantando el disco, no una palabra: así se ve cuándo arrancar.
Movilidad reducida
Hace de lanzador fijo en su fila, o recibe desplazándose por un recorrido más corto y sin cambios bruscos.
Cognitiva o de atención
Se le asigna siempre el mismo sentido de carrera y un compañero guía que sale justo delante de él.
Errores frecuentes
- Lanzar al sitio donde está el compañero: el disco llega por detrás y hay que frenar.
- Lanzar el disco de canto o inclinado hacia arriba: se levanta y se escapa por encima.
- Atrapar con una sola mano por el borde: a esta edad se escapa casi siempre.