Twincon con ajustes para la liga
Descripción
Es un partido normal de twincon, el deporte de pases sin moverse con el balón y conos que derribar, pero preparado para que en la liga juegue todo el mundo y no solo los mismos. Antes de empezar, cada equipo decide qué ajuste lleva cada compañero que lo necesite y se lo comunica al rival, y el partido se juega con esos ajustes hasta el final.
Objetivo
Aplicar ajustes de reglas para que todos jueguen la liga en igualdad, sin cambiar la esencia del deporte ni el reto para el resto.
Cómo se juega6
Cada equipo escribe su hoja de ajustes en dos minutos y la enseña al rival. Ejemplos: «su lanzamiento vale si toca el cono», «puede recoger el balón si se le cae», «juega en nuestra zona defensiva».
Se saca desde la zona defensiva a la voz de «aire»; el juego sigue con pases, y quien tiene el balón no puede desplazarse, solo pivotar.
Se defiende sin contacto, sin quitar el balón de las manos y sin marcar entre dos a un mismo rival; solo se intercepta en el pase.
Un cono derribado es un punto y da derecho a un lanzamiento extra desde la línea; nadie pisa la zona defensiva rival.
Los ajustes pactados se respetan todo el partido
Si el rival se olvida, se recuerda sin protestar y se repite la jugada.
Cualquier jugador puede pedir un cambio con un compañero cuando lo necesite, y el equipo se lo concede sin preguntar.
Variantes2
Todos se desplazan andando, como en la versión para mayores, y el punto vale con tocar el cono.
En cada partido de la liga, el ajuste lo elige el rival entre tres que propone el equipo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Usa pelota de espuma, y que los lanzamientos vayan a los conos, nunca al cuerpo del defensor.
No entra nadie en la zona defensiva: así se evitan choques con quien juega allí con un ajuste.
Defender a un brazo de distancia: quien tiene el balón no puede moverse y se le cae encima si se le presiona pegado.
Consejos para el profesor2
Lee las hojas de ajustes antes del partido: si un ajuste quita el reto al resto, pide que lo cambien por otro.
Al final de cada jornada de liga, pregunta a quienes llevaban ajuste si han jugado de verdad, y apúntalo.
Adaptaciones NEE4
Visual
La pelota es de color muy contrastado, los conos llevan una cinta rugosa en la base y un compañero le avisa por su nombre antes de pasarle.
Auditiva
El saque se marca con el brazo en alto además de la voz «aire», y las faltas con una señal pactada.
Movilidad reducida
Juega en la zona defensiva con el ajuste de punto por tocar el cono, y puede cambiarse con un compañero cuando lo pida.
Cognitiva o de atención
Lleva un solo ajuste fácil de recordar, por ejemplo poder recoger el balón caído, y un compañero se lo recuerda.
Errores frecuentes
- Pactar ajustes que no se usan nunca porque al compañero no le pasan el balón: el ajuste solo sirve si juega.
- Protestar el punto de quien tiene ajuste: está pactado antes y vale igual.
- Moverse con el balón en las manos: es falta y la posesión pasa al rival.