ENTRÉNALO
Yo vi

Yo vi

4-10 años
9 minutos
Aula
Intensidad: Baja
6-28 participantes

Descripción

El aula se convierte en escenario con una frase que se repite en cada ronda. El que sale al centro no puede hablar más allá de esa entrada: tiene que contar con el cuerpo qué se encontró viniendo a clase, y quien lo acierta ocupa su sitio y estrena su propia escena.

Objetivo

Contar algo real con el cuerpo, sin palabras, y leer en los compañeros lo que están representando.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Corro sentados mirando al centro, con dos pasos libres por lado en el medio y el mobiliario apartado contra las paredes.

  2. Arranque

    Uno sale al centro y dice en voz alta la única frase permitida, «de camino al colegio yo vi», y a partir de ahí se calla.

  3. Qué hay que hacer

    Representa con el cuerpo entero lo que vio, moviéndose por el espacio libre. Sin hablar, sin sonidos y sin señalar cosas del aula.

  4. Cómo se acierta

    Los del corro dicen su idea en voz alta, uno cada vez y levantando la mano. Quien acierta sale al centro y empieza su escena.

  5. Si nadie lo saca

    Pasado medio minuto, el del centro lo dice en voz alta, elige a quien quiera para que le sustituya y se sigue jugando sin más comentarios.

  6. Cómo termina

    Última ronda por parejas, con dos alumnos representando juntos una misma escena, y se cierra preguntando qué gesto ha sido el más claro del día.

Variantes3

Más fácil — Con tarjeta

El que sale levanta una tarjeta ilustrada boca abajo y representa lo que ve en ella, sin tener que inventarse nada. Se acaban los bloqueos delante del grupo.

Más difícil — Solo con una parte del cuerpo

La escena se cuenta usando solamente las manos, o solamente la cara, o solamente los pies, según diga el docente antes de cada ronda.

Otra organización — Todos a la vez

Se juega por parejas repartidas por el aula, representando y adivinando al mismo tiempo sin corro ni público. Nadie espera turno y se pierde la vergüenza mucho antes.

Qué se trabaja

Mímica e imitaciónEl gesto como expresión y comunicaciónCreatividad e improvisación motriz

Seguridad2

La zona del centro se deja libre de mesas y de mochilas, porque se representa moviéndose y mirando a los compañeros, no al suelo.

Nadie sale al centro obligado: quien no quiera representa desde su sitio o juega solo adivinando, y entra cuando se anime.

Consejos para el profesor2

  1. Sal tú al centro en la primera ronda y hazlo exagerado: el nivel de atrevimiento de la clase entera se decide en ese primer ejemplo.

  2. Ten preparadas las tarjetas antes de empezar; en cada clase hay tres o cuatro que no se acuerdan de nada de camino al colegio.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se juega con una versión sonora acordada: quien representa puede añadir un sonido, y a él se le describe en voz baja lo que va haciendo un compañero de referencia.

Auditiva

Es un juego de mirar, así que participa en igualdad; las respuestas se dan levantando la mano y el docente repite en alto y de cara la que se ha dicho.

Movilidad reducida

Representa desde su sitio con la parte del cuerpo que controle mejor, y en la variante de una sola parte se elige la que a él le va bien para todo el grupo.

Cognitiva o de atención

Juega siempre con tarjeta, elegida entre tres, y con un compañero de referencia que sale al centro con él las primeras veces.

Errores frecuentes

  • Dejar que se hable o se hagan sonidos: en cuanto se permite un ruido, el juego se resuelve con la voz y el cuerpo deja de contar nada.
  • Alargar la escena sin tope: si nadie acierta, el del centro se queda solo delante de todos y lo pasa mal.
  • Aceptar respuestas gritadas a coro: no se oye quién ha acertado y siempre acaban saliendo los mismos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El profesor dice un animal y los alumnos se desplazan imitando cómo se mueve y el sonido que hace. Cada 30 segundos se cambia el animal.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Yo vi

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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