ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: en corro se golpea la indiaca diciendo a, e, i, o, u. Quien toca en la «u» tiene que atraparla en el aire: ahí el grupo se anota el punto.

A, e, i, o, u con indiaca

10-12 años
10 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Juego de pases cooperativos en corro. Un alumno golpea la indiaca hacia otro diciendo «a»; los siguientes continúan con «e», «i» y «o», siempre con la mano abierta y hacia arriba. A quien le corresponde la «u» le toca atraparla con las dos manos, sin golpearla. Si lo consigue, el corro suma un punto; si cae al suelo, la recoge. En ambos casos vuelve a empezar por la «a». A los ocho minutos, el corro cuenta las series completas que ha conseguido.

Objetivo

Coordinar los pases y seguir la secuencia de vocales para distinguir cuándo golpear y cuándo atrapar.

Cómo se juega5

  1. Un alumno inicia la serie golpeando la indiaca hacia arriba y hacia otro compañero mientras dice «a».

  2. Los siguientes compañeros continúan con «e», «i» y «o». Golpean con la mano abierta y hacia arriba, diciendo la vocal en el momento del golpe. No se devuelve a quien acaba de pasarla ni se dan dos golpes seguidos por la misma persona.

  3. A quien le toca la «u» le corresponde atraparla con las dos manos antes de que caiga, sin golpearla. Cada serie completada suma un punto para el corro.

  4. Después de una captura, el corro empieza otra serie por la «a». Si la indiaca cae antes de completar la serie, se recoge y se empieza también por la «a».

  5. A los ocho minutos, cada corro cuenta las series completas. En otra ronda puede comparar el resultado con el anterior del propio corro.

Variantes3

Vocal y nombre

Al golpear, cada participante dice la vocal y el nombre de quien recibirá la indiaca. Solo esa persona puede hacer el siguiente contacto.

Dos corros

Forma dos corros enfrentados, separados seis metros. Quien dice «o» envía la indiaca al otro corro, donde la atrapan diciendo «u».

Globo sin vocales

Usa un globo; el grupo cuenta cinco golpes antes de atraparlo. Puede golpearlo cualquiera y no se dicen vocales.

Qué se trabaja

Retos y desafíos cooperativosAtención, escucha y concentraciónDeportes alternativosGolpeos con la mano y con el pieRecepciones

Seguridad2

Delimita los corros y retira los obstáculos.

Se golpea siempre hacia arriba con la mano abierta, nunca en horizontal hacia la cara de un compañero.

Consejos para el profesor2

  1. Ensaya la secuencia de vocales sin indiaca antes de empezar.

  2. Anuncia en voz alta los puntos de cada corro.

Adaptaciones NEE4

Visual

Usa un globo o una indiaca con cascabel. Quien golpea dice la vocal y el nombre de quien recibe; el compañero de al lado puede confirmar el turno con un toque en el hombro.

Auditiva

Las vocales se representan con uno, dos, tres, cuatro y cinco dedos levantados. El corro acuerda la correspondencia antes de empezar; en la quinta señal se atrapa.

Movilidad reducida

El alumno ocupa un lugar fijo y los compañeros dirigen la trayectoria para que la indiaca le llegue a la altura del pecho.

Cognitiva o de atención

Todo el corro cuenta del uno al cinco en voz alta, en lugar de decir vocales. En el cinco se atrapa.

Errores frecuentes

  • Dejar menos de cuatro metros libres entre corros.
  • Decir la vocal después del golpe, cuando el siguiente compañero ya tiene que actuar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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