Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: en corro se golpea la indiaca diciendo a, e, i, o, u. Quien toca en la «u» tiene que atraparla en el aire: ahí el grupo se anota el punto.

A, e, i, o, u con indiaca

10-11 años
10 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

En corros de cinco se golpea la indiaca hacia arriba diciendo una vocal en cada toque. Quien la toca en la «u» no la golpea: tiene que atraparla en el aire con las dos manos, y ahí el corro se anota el punto.

Objetivo

Encadenar cinco golpeos entre cinco personas sabiendo en todo momento si toca golpear o toca atrapar.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Corros de cinco de unos cuatro metros de diámetro, marcados con multiconos, con una indiaca por corro y cuatro metros libres hasta el corro vecino.

  2. Arranque

    Uno golpea la indiaca hacia arriba y hacia otro compañero diciendo «a» en voz alta. El siguiente que la toca dice «e», y así hasta la «u».

  3. Qué se puede hacer

    Se golpea con la mano abierta y siempre hacia arriba, nunca en horizontal; no se puede devolver a quien te la ha pasado y nadie golpea dos veces seguidas. La vocal se dice al golpear, no después.

  4. Qué pasa en la «u»

    Quien la toca en la «u» no la golpea, la atrapa con las dos manos antes de que caiga. Si lo consigue, punto para el corro y se empieza otra vez por la «a» con otro sacador. Si la indiaca cae antes de la «u», se recoge y se empieza de nuevo, sin más consecuencia.

  5. Cómo termina

    A los ocho minutos cada corro dice cuántas veces ha llegado a la «u» y lo compara con su propia marca de la primera ronda, no con la de los corros vecinos.

  6. Reinicio

    Se juega la serie doble —a, e, i, o, u y otra vez a, e, i, o, u—, con diez toques antes de atrapar.

Variantes3

Más difícil

Vocal y nombre

Además de la vocal se dice el nombre del compañero al que va la indiaca, y solo ese puede tocarla. Obliga a mirar antes de golpear en lugar de golpear por salir del paso.

Otra organización

Dos corros que se pasan

Dos corros enfrentados a seis metros; al llegar a la «o» la indiaca tiene que cruzar al otro corro, que dice la «u» y la atrapa. Aparece el pase largo y hay que avisar antes de mandarla.

Más fácil

Con globo y sin orden

Se juega con globo, puede tocarlo cualquiera y solo se cuentan cinco toques del grupo antes de atrapar. Desaparece la presión de la vocal que te toca y la serie llega siempre.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos salen cinco corros de cinco: cada alumno golpea una vez de cada cinco toques, que en diez minutos son muchísimos contactos y nadie queda parado.

  2. Con corros de seis se añade la «y».

  3. La regla que sostiene el juego es que la indiaca vaya hacia arriba: en cuanto la golpean en horizontal la serie se acaba en el segundo toque y se pasan el rato yendo a buscarla.

  4. El nombre viene de la unidad original; lo que engancha de verdad no es la vocal, es la atrapada final.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Ocupa un sitio fijo del corro y el grupo acuerda la regla de que la indiaca le llega siempre a la altura del pecho; puede ser quien atrapa en la «u» tantas veces como quiera, que es el papel que más decide del juego.

Visual

Se juega con globo o con indiaca con cascabel, quien golpea dice la vocal y además el nombre de quien la recibe, de modo que sabe cuándo le toca, y el compañero de al lado se lo confirma con un toque en el hombro. El corro se marca con multiconos, nunca con una cuerda.

Auditiva

Las vocales se sustituyen por dedos levantados —uno, dos, tres, cuatro, cinco— que enseña quien golpea, y el grupo acuerda el gesto antes de empezar.

Cognitiva

Se cuenta con números en lugar de vocales, con el corro entero diciéndolos en voz alta, se atrapa en el cinco y se permite un bote de globo entre toque y toque.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🤾‍♂️ Bótebol

Juego colectivo con red donde el objetivo es pasar el balón al campo contrario de forma que dé más de un bote seguido tras caer. Requiere cooperación y coordinación constante.

10-18 años · 30 min

🖐️⬛ 4x4

Juego alternativo con golpeo de pelota sobre un cuadrado dividido en cuatro zonas. Se golpea con la mano después de un bote para enviarla a otro cuadrado distinto del que vino.

9-18 años · 10 min

🧩 🏀🤾‍♂️ Bodibol

Juego alternativo mixto en pista de baloncesto donde el objetivo es avanzar con pases y puntuar tocando el tablero o encestando. Prohíbe regates y juego individual, fomentando cooperación ofensiva.

9-18 años · 20 min

Colpbol

El Colpbol es un juego cooperativo en el que dos equipos intentan introducir una pelota en la portería contraria golpeándola únicamente con las manos abiertas. No se permite retener, agarrar ni conducir la pelota: solo golpear. El juego exige desplazamientos constantes, colaboración, comunicación y visión colectiva del campo.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte alternativo y mixto en el que dos equipos intentan encestar la pelota en un cesto elevado sin tablero. Los jugadores no pueden botar ni desplazarse con el balón; deben pasar, desmarcarse y buscar posiciones libres para lanzar. La defensa se realiza sin contacto y la participación cooperativa es esencial.

8-18 años · 25 min

striker ball

Juego de defensa y ataque simultáneo en el que cada jugador protege su “portería” dentro de un octágono mientras intenta marcar a los demás.

9-16 años · 25 min

🧩 Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Futbéisbol

Dos equipos compiten en un campo con cinco bases. El equipo atacante golpea la pelota con el pie y corre por las bases; el defensor intenta atraparla. Se gana sumando carreras o cambiando roles si la defensa atrapa la pelota en el aire.

8-18 años · 20 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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