A, e, i, o, u con indiaca
Descripción
En corros de cinco se golpea la indiaca hacia arriba diciendo una vocal en cada toque. Quien la toca en la «u» no la golpea: tiene que atraparla en el aire con las dos manos, y ahí el corro se anota el punto.
Objetivo
Encadenar cinco golpeos entre cinco personas sabiendo en todo momento si toca golpear o toca atrapar.
Cómo se juega6
Colocación
Corros de cinco de unos cuatro metros de diámetro, marcados con multiconos, con una indiaca por corro y cuatro metros libres hasta el corro vecino.
Arranque
Uno golpea la indiaca hacia arriba y hacia otro compañero diciendo «a» en voz alta. El siguiente que la toca dice «e», y así hasta la «u».
Qué se puede hacer
Se golpea con la mano abierta y siempre hacia arriba, nunca en horizontal; no se puede devolver a quien te la ha pasado y nadie golpea dos veces seguidas. La vocal se dice al golpear, no después.
Qué pasa en la «u»
Quien la toca en la «u» no la golpea, la atrapa con las dos manos antes de que caiga. Si lo consigue, punto para el corro y se empieza otra vez por la «a» con otro sacador. Si la indiaca cae antes de la «u», se recoge y se empieza de nuevo, sin más consecuencia.
Cómo termina
A los ocho minutos cada corro dice cuántas veces ha llegado a la «u» y lo compara con su propia marca de la primera ronda, no con la de los corros vecinos.
Reinicio
Se juega la serie doble —a, e, i, o, u y otra vez a, e, i, o, u—, con diez toques antes de atrapar.
Variantes3
Vocal y nombre
Además de la vocal se dice el nombre del compañero al que va la indiaca, y solo ese puede tocarla. Obliga a mirar antes de golpear en lugar de golpear por salir del paso.
Dos corros que se pasan
Dos corros enfrentados a seis metros; al llegar a la «o» la indiaca tiene que cruzar al otro corro, que dice la «u» y la atrapa. Aparece el pase largo y hay que avisar antes de mandarla.
Con globo y sin orden
Se juega con globo, puede tocarlo cualquiera y solo se cuentan cinco toques del grupo antes de atrapar. Desaparece la presión de la vocal que te toca y la serie llega siempre.
Consejos para el profesor4
Con 25 alumnos salen cinco corros de cinco: cada alumno golpea una vez de cada cinco toques, que en diez minutos son muchísimos contactos y nadie queda parado.
Con corros de seis se añade la «y».
La regla que sostiene el juego es que la indiaca vaya hacia arriba: en cuanto la golpean en horizontal la serie se acaba en el segundo toque y se pasan el rato yendo a buscarla.
El nombre viene de la unidad original; lo que engancha de verdad no es la vocal, es la atrapada final.
Adaptaciones NEE4
Movilidad reducida
Ocupa un sitio fijo del corro y el grupo acuerda la regla de que la indiaca le llega siempre a la altura del pecho; puede ser quien atrapa en la «u» tantas veces como quiera, que es el papel que más decide del juego.
Visual
Se juega con globo o con indiaca con cascabel, quien golpea dice la vocal y además el nombre de quien la recibe, de modo que sabe cuándo le toca, y el compañero de al lado se lo confirma con un toque en el hombro. El corro se marca con multiconos, nunca con una cuerda.
Auditiva
Las vocales se sustituyen por dedos levantados —uno, dos, tres, cuatro, cinco— que enseña quien golpea, y el grupo acuerda el gesto antes de empezar.
Cognitiva
Se cuenta con números en lugar de vocales, con el corro entero diciéndolos en voz alta, se atrapa en el cinco y se permite un bote de globo entre toque y toque.