Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: cada niño lleva un peto de color y se mueve como diga el maestro para su color: gatear, correr suave, reptar o andar hacia atrás.

A la orden

5-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-25 participantes

Descripción

El grupo anda repartido por el espacio con un peto de color. El maestro nombra un color y una forma de moverse —«los rojos gatean»— y solo ese color cambia; los demás siguen andando. A los pocos segundos se nombra otro color, y así el grupo entero pasa por el gateo, el arrastre, la carrera suave y la marcha hacia atrás sin dejar de moverse en ningún momento.

Objetivo

Reconocer el grupo al que uno pertenece y cambiar de forma de desplazarse al oírlo, probando el gateo, el arrastre y la marcha hacia atrás.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cada niño se pone un peto de color y el grupo se reparte por el espacio, bien separado. Todos empiezan andando despacio en cualquier dirección.

  2. Arranque

    El maestro anda con ellos y dice el primer aviso, siempre con la misma fórmula: «los rojos, a gatear». Y lo hace él a la vez que lo dice.

  3. Qué se puede hacer

    Quien lleva ese color gatea; los demás siguen andando como estaban. Se puede ir a donde uno quiera mientras haya sitio, y se puede mirar a los compañeros para copiar la forma.

  4. Qué pasa cuando el maestro nombra otro color

    El color anterior vuelve a andar y el nuevo hace la forma que se pida. En ningún momento hay nadie parado.

  5. Cómo termina

    Después de que los tres colores hayan pasado por las cuatro formas, el maestro dice «todos a andar» y el grupo se junta con él en un corro para nombrar en voz alta lo que ha hecho cada color.

  6. Reinicio

    Se cambian los petos entre los niños y se vuelve a empezar con formas nuevas —de puntillas, como un gigante, dando pasos muy pequeños—, manteniendo una sola forma cada vez.

Variantes3

Más difícil

Dos colores a la vez

El maestro nombra dos colores con dos formas distintas en el mismo aviso («los rojos gatean y los azules andan de puntillas»). Solo tiene sentido con 5 años y cuando el juego ya sale con un color.

Otra organización

El corro que anda

En vez de dispersos, el grupo entero anda en un corro grande y siempre en el mismo sentido; las órdenes cambian la forma de moverse pero no el sentido de la marcha. Se ven todos, no hay cruces y es la versión buena para espacios pequeños.

Más fácil

Todos a la vez

Se retiran los petos y toda la clase hace la misma forma, que el maestro dice y demuestra al mismo tiempo. Desaparece el «¿me toca a mí?», que es lo que atasca las primeras partidas.

Consejos para el profesor3

  1. El acierto de este juego es que nunca hay nadie parado: el color que no está nombrado sigue andando, y eso lo tienes que repetir mucho al principio porque tienden a quedarse quietos esperando su turno.

  2. Ponte tú el peto de un color también y cambia de peto delante de ellos: entienden mejor de qué va el juego viéndolo que oyéndolo.

  3. Y no cantes los colores muy seguidos: diez o quince segundos con cada forma es lo que necesitan para disfrutarla.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Cada orden tiene su versión desde la silla o desde el suelo, acordada antes con el alumno —rodar despacio, rodar rápido, avanzar hacia atrás con ayuda, moverse con los brazos por el suelo—, de modo que cambia de forma de desplazarse igual que el resto; se le asigna un color con pocos compañeros para que tenga sitio de sobra.

Visual

Además del color se dice su nombre en cada aviso («los rojos, y tú, Marta, a gatear»), lleva un compañero de referencia a su lado que hace la forma con él y la zona se deja libre de obstáculos; si hace falta acotar el espacio, se marca con cinta rugosa o una alfombrilla en los bordes, nunca con una cuerda.

Auditiva

El maestro demuestra siempre la forma mientras la dice y levanta a la vez una tarjeta con el dibujo de la forma y una mancha del color al que le toca.

Cognitiva

Se juega con un solo color y una sola forma, siempre la misma, hasta que la reconozca; el maestro se coloca a su lado y la hace con él las primeras veces.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-12 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

🧩🐾 Los Animales

Juego de activación donde cada nombre de animal está asociado a un movimiento específico que los alumnos deben realizar rápidamente.

8-16 años · 5 min

Combate de pañuelos

Dos equipos con pañuelos en la cintura compiten por robar los del rival dentro de un espacio marcado. Quien pierde su pañuelo sale temporalmente y corre por fuera hasta poder regresar según la norma establecida.

8-16 años · 8 min

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