Adelante y rebobina
Descripción
Funciona como el mando de un vídeo, pero los que se mueven son personas. Quien tiene el mando decide cuándo se para la escena, cuándo va hacia atrás o a toda velocidad, y los actores tienen que obedecer al instante. Mientras tanto, la ayudante observa desde fuera y elige el momento que hay que repetir y mejorar.
Objetivo
Ejercer funciones de dirección y ayudantía sobre una escena, y responder con el cuerpo a órdenes de tiempo y de dirección.
Cómo se juega6
Grupos de cinco o seis. Una persona lleva el mando, otra es ayudante de dirección y el resto actúa.
Los actores improvisan una escena con movimiento y un principio claro: «un partido que se gana en el último segundo», «una mudanza», «un examen en el que se va la luz».
Quien lleva el mando da órdenes en cualquier momento
«¡pausa!», «¡rebobinar!», «¡avance rápido!», «¡cámara lenta!», «¡play!». Al rebobinar, todo va hacia atrás, también andar y sentarse.
La ayudante mira desde fuera y apunta un momento que hay que repetir y por qué.
Al final, el mando lleva la escena hasta ese momento y los actores lo repiten mejor, siguiendo la nota de la ayudante.
Se cambian las funciones y se empieza otra escena.
Variantes2
Dos personas tienen mando y pueden contradecirse: los actores obedecen siempre la última orden.
El mando tiene también «¡cambio de canal!», y los actores empiezan otra escena de un género distinto.
Qué se trabaja
Seguridad2
No se corre ni se tira nadie al suelo en el avance rápido: se acelera el movimiento, pero andando.
Realiza desplazamientos cortos al rebobinar, de espaldas y mirando por encima del hombro.
Consejos para el profesor2
Haz tú de mando la primera vez para que vean el ritmo de las órdenes.
Pide a la ayudante que su nota sea una sola y que se pueda hacer: «mirar todos a la vez al marcador».
Adaptaciones NEE4
Visual
Lleva el mando o hace de ayudante dictando la nota; si actúa, un compañero le avisa de los cambios con contacto en el brazo.
Auditiva
Las órdenes del mando se acompañan de gestos fijos, por ejemplo la mano abierta para «pausa».
Movilidad reducida
Lleva el mando desde su silla o actúa con un personaje que no necesita desplazarse.
Cognitiva o de atención
Empieza actuando con solo tres órdenes, «pausa», «play» y «cámara lenta», y después prueba a llevar el mando.
Errores frecuentes
- Que el mando dé órdenes sin parar y la escena no avance.
- Rebobinar solo con las piernas y dejar el resto del cuerpo igual.
- Que la ayudante no apunte nada concreto y la repetición sea igual que la primera vez.