ENTRÉNALO
Devoluciones de volante desde el centro

Devoluciones de volante desde el centro

4.0 (1 valoraciones)
9-16 años
8 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Media
12-30 participantes

Vídeo demostrativo

Descripción

Una persona en el centro responde a los volantes que sus compañeros le envían por turnos desde varios lados. Cada envío exige orientarse hacia un nuevo origen y recuperar la posición preparada, mientras el grupo regula el ritmo para que el reto siga siendo controlable.

Objetivo

Reorientar los apoyos y devolver un volante al identificar su procedencia.

Cómo se juega5

  1. El primer lanzador avisa con el nombre del compañero y envía un volante suave hacia el centro.

  2. Quien ocupa el centro se orienta, devuelve el volante hacia quien lo envió y recupera su posición preparada.

  3. Cuando termina ese intercambio, envía el lanzador siguiente en el sentido acordado; no lancéis varios a la vez.

  4. Si el volante cae, todos bajan la raqueta y se recoge andando antes de reanudar el orden.

  5. Tras treinta segundos, cambia el participante del centro; cada persona realiza dos turnos y cuenta sus devoluciones controladas.

Variantes2

Dos orígenes

Dos compañeros envían alternativamente desde posiciones frontales, sin giro completo.

Orden anunciado

El jugador central señala quién enviará el siguiente volante antes de cada intercambio.

Qué se trabaja

BádmintonGolpeos con implemento: raqueta, pala, stick

Seguridad2

Mantén tres metros de distancia entre el puesto central y cada lanzador, con un solo volante en juego.

Detén los envíos si alguien pierde la orientación y deja recuperar una postura estable antes del siguiente golpe.

Consejos para el profesor2

  1. Empieza con envíos de mano y dos lanzadores enfrentados.

  2. Usa turnos centrales breves y ajusta la altura del envío para dar tiempo a orientarse.

Adaptaciones NEE4

Visual

Anuncia desde qué puesto llegará el envío y utiliza un volante contrastado.

Auditiva

Señala el siguiente lanzador con una tarjeta numerada visible desde el centro.

Movilidad reducida

Mantén al golpeador sentado y coloca los lanzadores en un arco frontal a distancia alcanzable.

Cognitiva o de atención

Empieza con dos orígenes fijos y un orden repetido; añade los otros solo cuando lo siga sin ayuda.

Errores frecuentes

  • Enviar sin esperar a que termine el intercambio anterior.
  • Girar con la raqueta extendida y acercarla a un compañero.

Observaciones

Adaptación escolar del vídeo de Badminton_i_q. La organización de clase, los tiempos, las distancias y los apoyos descritos son propuestas de Entrénalo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

Cada grupo de cinco forma un círculo con una raqueta por persona y un volante. Cada golpeo va acompañado de la siguiente vocal: a, e, i, o, u. En esta versión escolar cooperativa, el golpe de la «u» también se dirige a la raqueta de un compañero preparado. El reto es completar la secuencia sin que el volante caiga y enlazar varias secuencias.

10-18 años · 10 min

Badminton

Tres en raya con saques de bádminton

Un tablero de nueve aros transforma el saque en una decisión de precisión: cada volante que cae dentro permite ocupar una casilla. Dos participantes alternan los intentos y eligen entre completar su línea o bloquear la del rival, mientras el grupo observa dónde termina cada envío.

9-16 años · 8 min

Badminton

Volante al cono después del golpeo

El cono invertido sirve primero de soporte y después de pequeño recipiente para recibir el volante. El reto enlaza una elevación, un golpe suave y una captura, de modo que la altura elegida debe dar tiempo a cambiar la atención de la raqueta a la recepción.

9-16 años · 8 min

Badminton

Cambio de raqueta antes de que caiga

Cada participante sostiene una raqueta en vertical con la cabeza apoyada en el suelo y el mango en la mano. A una señal común, el grupo cambia de puesto e intenta sujetar la raqueta siguiente antes de que caiga, ajustando la distancia para reaccionar sin precipitarse.

9-16 años · 8 min

Pegar en el blanco

Es el primer golpe con volante y no necesita red: el compañero lo pone fácil lanzando con la mano, y el que golpea solo tiene que elegir el agarre del lado por el que llega. Cada acierto en el aro suma, así que la pareja compite contra su propio récord mientras aprende a golpear con el brazo largo y por delante del cuerpo.

12-17 años · 10 min

El lanzador elige

Es el paso siguiente a golpear parado: ahora el volante llega a un lado y hay que ir a buscarlo. Un compañero hace de lanzador y decide cada vez hacia dónde lanza, así que el que golpea lee el lanzamiento, se desplaza de lado sin cruzar los pies y elige el agarre en el último momento. Los aciertos se suman por grupos.

12-17 años · 10 min

Golpe de red a pasos

Es la técnica del juego de red sin necesitar red, así que trabaja toda la clase a la vez. Es el golpe corto que pasaría rozando la cinta, y aquí se aprende por pasos: primero parado, luego llegando con el paso largo y al final desplazándose de lado. El profesor marca cuándo se pasa a la fase siguiente.

12-17 años · 12 min

Rey de la red

Es el primer partido de bádminton y se juega pegado a la red, donde el volante va despacio y da tiempo a llegar. Los dos se dejan el volante cerca de la red, siempre golpeando desde abajo, y el que lo mete en la red, lo deja caer o lo manda fuera regala el punto. El golpe que roza la cinta y cae al otro lado es el premio gordo.

12-17 años · 12 min

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