Descripción
Es el primer golpe con volante y no necesita red: el compañero lo pone fácil lanzando con la mano, y el que golpea solo tiene que elegir el agarre del lado por el que llega. Cada acierto en el aro suma, así que la pareja compite contra su propio récord mientras aprende a golpear con el brazo largo y por delante del cuerpo.
Objetivo
Cambiar entre el agarre de revés y el de derecha según el lado del volante y golpearlo de abajo arriba con precisión.
Cómo se juega7
Por parejas, frente a frente y sin que la raqueta alcance al compañero: uno golpea y el otro lanza con dos o tres volantes. El aro va en el suelo a la izquierda del lanzador, que no se mueve de su sitio.
El lanzador tira el volante con la mano, de abajo arriba y despacio, unas veces a la derecha del golpeador y otras a su revés. Derecha es el lado de la mano que lleva la raqueta y revés el otro, también para los zurdos.
En la derecha, el golpeador coge el mango como si le diera la mano, con la «V» entre el pulgar y el índice encima; en el revés, gira un poco la raqueta y apoya el pulgar plano sobre la cara ancha del mango.
Golpea de abajo arriba, con el brazo estirado por delante del cuerpo, buscando que el volante caiga dentro del aro.
Cada volante dentro del aro es un punto, y el lanzador lleva la cuenta en voz alta.
Después de cada golpe, el lanzador recoge el volante mientras el golpeador espera quieto con la raqueta abajo; así bastan dos o tres volantes por pareja.
Cada diez lanzamientos se cambian los papeles; cuando los dos han golpeado, cada uno busca pareja nueva. Si sobra uno, se forma un trío que rota: uno descansa y recoge.
Variantes3
La diana es un cuadrado de cinta en la pared, a la altura del pecho: el golpeador se pone de cara a la pared, algo separado de ella, y el lanzador, de lado y pegado a la pared, lanza desde el borde de la diana.
Se ponen tres aros a la izquierda del lanzador, a distinta distancia del golpeador: el más cercano vale un punto, el del medio dos y el más lejano tres.
Más fácil: el lanzador tira siempre al mismo lado durante diez lanzamientos, así el golpeador no tiene que cambiar el agarre.
Qué se trabaja
Seguridad3
El lanzador no se mueve hasta que el compañero ha golpeado, y el volante se golpea hacia el aro, que está a un lado de él, nunca hacia su cuerpo.
El golpeador no mueve la raqueta mientras su compañero está agachado recogiendo un volante.
Entre pareja y pareja, a lo largo de la línea, queda un hueco ancho: si todos estiran el brazo con la raqueta, nadie toca a la pareja de al lado.
Consejos para el profesor3
Pon una tira de cinta en el mango de cada raqueta donde debe caer la «V»: así se comprueba el agarre de un vistazo.
Pide al golpeador que diga en voz alta «derecha» o «revés» antes de golpear; si lo dice tarde, el lanzamiento va más despacio.
Cuando la mayoría acierte la mitad de los golpes, aleja un poco el aro.
Adaptaciones NEE4
Visual
Volante de un color que contraste con el suelo y aro grande de color vivo; el lanzador tira siempre desde el mismo sitio, a la altura de la cintura, y dice «derecha» o «revés» al soltar.
Auditiva
El lanzador enseña el volante en la mano del lado por el que va a lanzar antes de soltarlo.
Movilidad reducida
Golpea sentado o desde la silla con el aro más cerca, y el lanzador tira siempre a la altura de su mano.
Cognitiva o de atención
Empieza solo con el agarre de derecha y un aro grande; el revés entra cuando acierta tres seguidos.
Errores frecuentes
- Agarrar la raqueta con el puño cerrado, como un martillo, y no cambiar nunca el agarre.
- Esperar el volante pegado al cuerpo y golpearlo con el brazo encogido.
- Lanzar fuerte o demasiado alto, de modo que el compañero no llega con tiempo a colocarse.