ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: la pareja se pasa la indiaca y, cada vez que sale bien, los dos retroceden un paso. La marca es la distancia alcanzada, no los puntos.

Alejarse golpeando

10-12 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Juego de pases por parejas enfrentadas. Una persona golpea la indiaca con la palma abierta y la otra la atrapa con las dos manos. Primero enlazan cinco pases sin caída desde dos metros. Después, cada pase logrado permite a ambos retroceder un paso. Si la indiaca cae, vuelven a la separación anterior y continúan. A los cinco minutos marcan la mayor distancia alcanzada, cambian de pareja y comienzan otra ronda.

Objetivo

Ajustar la fuerza del golpeo a la distancia entre compañeros.

Cómo se juega5

  1. Una persona empieza golpeando la indiaca de abajo arriba, con la palma abierta, hacia su compañero. Este la atrapa con las dos manos y la devuelve del mismo modo.

  2. Cada pareja completa cinco pases seguidos sin caída desde la distancia inicial antes de empezar a separarse.

  3. A partir de ahí, cada vez que un compañero atrapa el pase, ambos retroceden un paso. Puede golpearse con cualquiera de las manos.

  4. Si la indiaca cae, la pareja la recoge, vuelve a la separación anterior y continúa. La marca es la mayor distancia conseguida, sin descontar los fallos.

  5. A los cinco minutos, cada pareja señala la distancia máxima con un cono y la anota en pasos. Los participantes cambian de pareja y hacen otra ronda desde el inicio.

Variantes

Sin atrapar

Cada participante devuelve la indiaca con un solo golpe, sin cogerla con las manos. Se mantiene la progresión de distancia de la actividad base.

Qué se trabaja

Golpeos con la mano y con el pieDeportes alternativosRecepciones

Seguridad3

Delimita los recorridos y retira los obstáculos.

Cada participante mira hacia atrás antes de retroceder.

Las parejas mantienen la orientación de los recorridos para no golpear hacia otras parejas.

Consejos para el profesor

  1. Señala la mayor distancia de cada pareja para que puedan reconocer su marca.

Adaptaciones NEE4

Visual

Usa una indiaca con cascabel o cintas de color vivo y un recorrido con el fondo despejado. El compañero avisa antes de golpear e indica si la enviará alta o corta.

Auditiva

La pareja acuerda levantar el brazo antes de cada golpe. El docente da las señales de cambio desde un lateral visible.

Movilidad reducida

Un compañero retrocede mientras el otro mantiene una posición fija. La marca sigue siendo la distancia entre ambos.

Cognitiva o de atención

Marca las distancias con conos numerados. La pareja retrocede cada tres pases logrados y mantiene la captura con las manos.

Errores frecuentes

  • Empezar a separarse sin completar los cinco pases iniciales.
  • Orientar los recorridos hacia otras parejas.
  • Convertir la distancia en una competición entre parejas y dar pasos mayores de los acordados.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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