Alejarse golpeando
Descripción
Por parejas enfrentadas, uno golpea la indiaca y el otro la controla. Cada vez que el intercambio sale limpio, los dos dan un paso atrás: el juego consiste en ver hasta qué distancia llega la pareja sin perderla.
Objetivo
Regular la fuerza del golpeo según la distancia, que es lo que separa un pase que llega de uno que se queda a medio camino.
Cómo se juega6
Colocación
Parejas enfrentadas a dos metros, cada pareja en su calle y con tres metros libres entre calles. Todas las calles en el mismo sentido, para que nadie golpee hacia otra pareja.
Arranque
Uno golpea la indiaca con la palma abierta hacia el compañero y el compañero la controla con las dos manos. Cinco intercambios limpios seguidos y empieza el juego de verdad.
Qué se puede hacer
Cada vez que el intercambio sale limpio —la indiaca llega y el compañero la controla— los dos dan un paso atrás. Se golpea de abajo arriba con la palma abierta, con la mano dominante o con la otra.
Qué pasa cuando la indiaca cae
Se vuelve a la distancia anterior, se recoge y se sigue. No se pierde nada más: la marca de la pareja es la distancia máxima que ha aguantado, no la cuenta de fallos.
Cómo termina
A los cinco minutos se marca con un cono la distancia alcanzada y se anota en pasos. Después se cambia de pareja y se juega una segunda ronda desde el principio.
Reinicio
Se repite la progresión golpeando con el empeine en lugar de con la mano, que reduce el alcance a la mitad y obliga a empezar otra vez desde muy cerca.
Variantes3
Sin controlar
La indiaca no se coge nunca con las manos, se devuelve de un solo golpe. La distancia crece mucho más despacio y aparece el golpe de abajo con los dos brazos.
Tríos en triángulo
Tres alumnos en triángulo que se abre un paso cada vez que la indiaca completa la vuelta entera. Hay que decidir a quién se envía y girar el cuerpo antes de golpear, y resuelve el número impar sin dejar a nadie fuera.
Con globo y a medio paso
Se cambia la indiaca por un globo y se avanza medio paso cada dos intercambios. El móvil baja despacio y da tiempo a colocarse debajo.
Consejos para el profesor4
Con 25 alumnos salen doce parejas y un trío: nadie espera turno, y por eso funciona; la variante de tríos coloca al alumno impar sin inventarle un papel de árbitro.
Cuenta cinco minutos por ronda y dos rondas: en la primera casi todas las parejas se quedan en cuatro o cinco metros, y es en la segunda cuando ajustan la fuerza.
El golpeo sale de abajo con la palma abierta y el brazo estirado; si golpean con el puño, la indiaca sale disparada y la pareja no la controla.
Marcar la distancia con un cono al terminar es lo que hace que se lo tomen en serio.
Adaptaciones NEE4
Movilidad reducida
Forma pareja con un compañero que asume el retroceso por los dos —él va hacia atrás y el alumno mantiene su posición— y la marca de la pareja se cuenta igual, porque lo que se mide es la distancia entre ambos; si se desplaza con silla, la calle se elige lisa y el paso atrás se sustituye por medio giro de rueda.
Visual
Indiaca con cascabel o cintas de color vivo, calle con fondo despejado, y el compañero avisa en voz alta antes de golpear diciendo si va alta o corta; la calle se marca con multiconos que se localizan con el pie, nunca con una cuerda en el suelo.
Auditiva
El aviso de «va» se sustituye por levantar el brazo antes de cada golpeo, acordado entre los dos, y el docente da las señales de cambio con el brazo desde un lateral visible para todas las calles.
Cognitiva
Se retrocede solo cada tres intercambios limpios, con las distancias ya marcadas en el suelo con multiconos numerados, y se permite controlar con las manos siempre.