ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: el maestro dice tres consignas —una de altura, una de dirección y una de apoyos— y el equipo construye una postura colectiva que cumpla las…

Arquitectos de posturas

6-12 años
12 minutos
Aula Psicomotricidad
8-30 participantes

Descripción

Cada equipo tiene su zona con una colchoneta en el centro. El profesor dice tres consignas, una de cada lista: de altura (todos abajo, todos arriba, dos alturas distintas), de dirección (todos mirando al mismo lado, en línea, en círculo hacia dentro) y de apoyos (solo pies, pies y manos, cinco apoyos entre todo el equipo). El equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y la aguanta cinco segundos respirando con normalidad.

Objetivo

Construir posturas colectivas estables que cumplan tres condiciones a la vez, controlando el tono y sin aguantar la respiración.

Cómo se juega7

  1. Colocación

    Cinco zonas de tres metros, cada una con una colchoneta en el centro. Equipos de cuatro o cinco.

  2. Las tres listas de consignas, que son las que hay que tener escritas y que se combinan cada turno: - Altura: todos abajo / todos arriba / dos alturas distintas / tres alturas distintas. - Dirección: todos mirando al mismo lado / dos parejas enfrentadas / en línea / en círculo hacia dentro. - Apoyos: solo pies / pies y manos / con una rodilla en el suelo / con cinco apoyos entre todo el equipo.

  3. La consigna del turno

    El maestro dice una de cada lista, en alto y una sola vez. «Dos alturas distintas, en línea, con una rodilla en el suelo».

  4. La construcción

    Treinta segundos para montar la postura entre todos, y se aguanta cinco segundos. Cinco es el número que hay que sostener: menos, no se ve; más, empiezan a temblar y a forzar.

  5. La regla que hace de esto trabajo de cuerpo y no de gimnasia

    Durante los cinco segundos hay que poder respirar con normalidad. Si alguien aguanta la respiración o tiembla, la postura es demasiado exigente y hay que rehacerla más baja. Se pregunta en alto: «¿podéis hablar?».

  6. La regla de seguridad, que es la de siempre en las fichas de posturas colectivas: nadie se sube encima de nadie ni carga con el peso de otro. Todos mantienen sus propios apoyos en el suelo.

  7. El enlace

    Cuando salgan tres posturas seguidas, se pide enlazarlas: de la primera a la segunda a la tercera, sin ponerse de pie del todo entre ellas y deshaciendo cada una en orden inverso al que se montó.

Variantes3

Más fácil

una sola consigna por turno, la de altura, y en parejas en lugar de en equipo. Con dos personas y una condición, la postura sale siempre.

Más difícil

las tres consignas se dan y el equipo tiene que montar la postura sin hablar, solo mirándose. O se pide que la postura se pueda deshacer en orden inverso a la primera.

Otra organización

dos equipos construyen con las mismas tres consignas en zonas separadas y al final se comparan las dos posturas. Nunca salen iguales, y comparar dos soluciones a las mismas condiciones es la mejor parte.

Qué se trabaja

Actitud y control posturalAcrosport y figuras corporalesCooperación y trabajo en equipoEquilibrio con compañeros

Seguridad3

Evitar impactos, apoyos y cargas sobre la cabeza o el cuello.

Evitar entradas de cabeza y saltos en zonas de poca profundidad.

Unir las colchonetas sin huecos y despejar la zona de caída.

Consejos para el profesor4

  1. La pregunta «¿podéis hablar?» durante los cinco segundos es lo que convierte esta actividad en trabajo de tono y respiración en lugar de en una competición de posturas difíciles.

  2. Sin ella, los equipos montan cosas cada vez más forzadas y acaban temblando y aguantando el aire.

  3. Las tres listas de consignas tienen que estar escritas: si se improvisan, salen repetidas y los equipos acaban montando siempre lo mismo.

  4. Y los cinco segundos hay que cronometrarlos de verdad: contados a ojo se acortan cuando la postura es difícil, que es justo cuando importa que duren.

Adaptaciones NEE4

Visual

cada posición se describe en alto antes de adoptarla y se construye por contacto con permiso pedido antes; el orden de deshacer se dice en voz alta al montar, que además es la regla para todos.

Auditiva

las tres consignas se dan además escritas en una tarjeta que se enseña, y la cuenta de los cinco segundos se hace con los dedos en alto.

Movilidad reducida

la regla de que nadie carga con nadie hace que las posturas se puedan construir a cualquier altura, y conviene que el equipo componga a la altura de quien tiene menos movilidad: una postura montada desde el suelo o desde la silla cumple las tres consignas igual y suele salir más estable. Las consignas de apoyos se cuentan con los apoyos que cada uno tenga.

Cognitiva o de atención

una sola consigna por turno, la de altura, y en parejas; se le repite la consigna justo antes de construir y se le asigna una posición fija en la postura durante toda la sesión.

Errores frecuentes

  • No preguntar si pueden respirar. Las posturas se vuelven cada vez más forzadas y se acaba trabajando lo contrario del control del tono.
  • Improvisar las consignas. Salen repetidas y los equipos montan siempre la misma postura.
  • Permitir que alguien cargue con el peso de otro. Además del riesgo, impide que esa persona cumpla las consignas de apoyos.
  • Deshacer las posturas de golpe. Es el momento en que se hace daño la gente en cualquier ficha de posturas colectivas.

Observaciones

Montaje (6 minutos, para 25 alumnos): 1. Cinco zonas de 3 x 3 metros con cuatro conos cada una, separadas 2 metros, con una colchoneta en el centro de cada una. 2. Se preparan TRES TARJETAS para el maestro, una por lista, con las opciones escritas. Tenerlas escritas es lo que impide que las consignas salgan repetidas y que los equipos acaben montando siempre la misma postura: - ALTURA: todos abajo / todos arriba / dos alturas distintas / tres alturas distintas. - DIRECCIÓN: todos al mismo lado / dos parejas enfrentadas / en línea / en círculo hacia dentro. - APOYOS: solo pies / pies y manos / con una rodilla en el suelo / cinco apoyos entre todo el equipo. 3. Un cronómetro para los cinco segundos. Cronometrados de verdad: contados a ojo se acortan justo cuando la postura es difícil, que es cuando importa que duren. 4. Antes de empezar: anillos, pulseras, relojes y colgantes fuera. 5. Se dice en alto la regla que hace segura la sesión: nadie se sube encima de nadie ni carga con el peso de otro.

Para imprimir y llevar a clase

Arquitectos de posturas, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Código cruzado

Dos niños frente a frente y un aro a cada lado, formando una cruz. Si el maestro canta «¡Tu derecha!» o «¡Tu izquierda!», cada uno va a su lado y acaban en aros distintos, porque la derecha de uno es la izquierda del otro. Si canta «¡El pañuelo!», los dos van al aro donde está el pañuelo. Se va andando: no es una carrera.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo tiene una tarjeta con seis articulaciones y lo que hace cada una: el cuello gira, se inclina y asiente, pero no da vueltas completas; el hombro gira en todas las direcciones; el codo solo dobla y estira; la muñeca dobla, estira y gira un poco; la cadera gira y dobla; la rodilla dobla y estira. Con eso el equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Un cuadrado acotado con conos, el grupo entero andando dentro a la vez y un puñado de consignas de dirección que se cantan sin avisar. La dificultad no está en la orden, sino en cumplirla mirando por dónde se pisa: el espacio se llena y hay que buscar hueco sin dejar de obedecer. Equivocarse o chocar no saca a nadie fuera, y el ritmo sube y baja por tandas.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Si se canta un solo color, la clase entera sale al mismo sitio y la llegada acaba en amontonamiento; cantar dos reparte el grupo y además obliga a decidir. La vuelta previa de reconocimiento está porque sin ella media clase busca el color en vez de ir a él, y aquello se vuelve lento. Confundirse no saca a nadie: se vuelve al centro y se entra en la orden siguiente.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

En cuanto un aro deja el suelo se convierte en juguete que rueda o vuela, y ahí se pierde la noción de qué es estar dentro y qué fuera. Por eso la única manipulación admitida es pisarlo o bordearlo. Mandar se cede pronto al alumnado porque decir la posición en voz alta cuesta más que colocarse, y encadenar varias obliga a retenerlas.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Con una cuerda en medio aparece el tirón: uno acelera, el otro se resiste y acaban enrollándosela para no perderla. De ahí que vaya suelta en la palma y que soltarla no penalice, solo obligue a pararse y recogerla. La versión sin material se deja para el final porque calcular el hueco sin nada que lo marque resulta mucho más exigente.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su cuadrado de cinco metros marcado con conos. A la señal todos caminan por su cuadrado, y cuando el profesor dice «gigantes» se estiran y ocupan lo máximo, andando de puntillas con los brazos arriba; con «enanitos» se hacen una bola muy pequeña.

7-9 años · 6 min

Yo te guío

Andar con los ojos cerrados solo funciona si la mano del guía no se despega: en cuanto se suelta, el otro abre los ojos y ya no vuelve a fiarse. Por eso el contacto es obligatorio y todas las parejas circulan en el mismo sentido, que es lo que evita el choque de frente, el que más asusta. La tanda final solo con la voz llega cuando la confianza ya está hecha.

7-9 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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