Autolanzamiento con pala y carrera segura
Descripción
Cinco calles permiten un autolanzamiento bajo con pala y una carrera a base mientras dos compañeros recogen. No hay soporte de bateo: la pelota se deja caer, bota una vez y se golpea hacia un sector vacío.
Objetivo
Resolver seis turnos de autolanzamiento, golpeo con pala, carrera y devolución de campo, rotando todas las funciones con control y seguridad.
Cómo se juega6
Declara base corta o larga antes del intento.
Deja caer la pelota, permite un bote y golpéala con la pala hacia el sector marcado.
Deja la pala dentro del aro antes de correr.
Pisa la base elegida y regresa solo si el docente mantiene la acción abierta.
Dos jugadores de campo recogen, completan un pase y llevan la pelota a casa.
Rota golpeador, corredor y campo después de cada intento.
Variantes2
Base corta
Mantén el autolanzamiento con pala y utiliza solo la base de ocho metros.
Decisión de regreso
Permite intentar una segunda base si la pelota supera la línea exterior.
Consejos para el profesor2
Ensaya por separado autolanzamiento, golpeo y depósito de la pala.
Mantén el bote previo como referencia estable de contacto.
Adaptaciones NEE
visual: En Autolanzamiento con pala y carrera segura, marca empuñadura, base y blanco con tres colores distintos. auditiva: Acuerda una señal visual para inicio y recogida en Autolanzamiento con pala y carrera segura. movilidad_reducida: Acerca el blanco y permite ejecutar Autolanzamiento con pala y carrera segura desde una base estable. cognitiva_atencion: En Autolanzamiento con pala y carrera segura, introduce una regla, compruébala durante dos rondas y añade después la siguiente.