Avanzar contra el viento
Descripción
Pedir tres partes convierte una improvisación en una pequeña composición, y evita el problema clásico de empezar bien y no saber terminar. La pausa final es la que más cuesta: casi todo el mundo la resuelve dejando de hacer, y no es lo mismo dejar de hacer que sostener el resultado. Nada se ejecuta con esfuerzo real, porque lo que se representa es la resistencia, no se produce.
Objetivo
Componer una respuesta corporal de tres partes ante una escena de esfuerzo y sostener la pausa final como parte de la propuesta.
Cómo se juega6
Toda la clase por el espacio con sitio para dar tres o cuatro pasos en cualquier sentido.
Se plantea una escena de esfuerzo y hay treinta segundos para prepararla en silencio: un inicio, una acción y una pausa final.
Se ejecuta a la vez toda la clase durante quince segundos, con la pausa final sostenida cinco segundos más.
Después, por parejas, se comenta durante treinta segundos qué gesto del otro transmitía mejor la resistencia.
Cuatro escenas en total
El viento, el barro, un peso que se arrastra y una cuesta muy larga.
Todo se simula en el suelo y en el sitio
No se trepa, no se salta y no se hace fuerza real contra nada.
Variantes3
La cuarta escena se resuelve al revés, con el viento a favor, y se compara qué cambia en el cuerpo.
Cinco personas resuelven la misma escena como un solo cuerpo, avanzando juntas y compartiendo la pausa final.
La escena se describe solo por sus efectos, sin decir de qué se trata, y cada uno decide contra qué está avanzando.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se hace fuerza real contra paredes, espalderas ni personas: la resistencia es imaginaria.
No se trepa, no se salta y no se representan caídas dejándose ir al suelo.
Las pausas finales se sostienen en posturas estables y sin tensión mantenida en la espalda.
Consejos para el profesor3
Cuenta los cinco segundos de la pausa final en voz alta. Sin cuenta, se deshacen en uno y la parte más interesante desaparece.
Los treinta segundos de preparación en silencio son innegociables. Si dejas hablar, se convierte en un reparto de ideas y se ejecuta peor.
Elige escenas donde la resistencia venga de fuera. Si propones cansancio o pereza, la mitad lo resuelve tumbándose y no hay tarea.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las escenas se describen con dos o tres detalles concretos hablados y el sitio propio se delimita con un elemento que se note bajo la zapatilla.
Auditiva
Cada escena se muestra en una tarjeta con dibujo y las tres partes se marcan con números levantados desde un punto visible.
Movilidad reducida
El avance se resuelve con el recorrido disponible de cada persona, y la acción puede quedarse entera en el tren superior.
Cognitiva o de atención
Se empieza con dos partes, acción y pausa, y se añade el inicio en la tercera escena. Las tres partes van dibujadas en una tarjeta a la vista.
Errores frecuentes
- Resolver la pausa final dejando de hacer, en vez de sostener el resultado de la acción.
- Empujar de verdad contra algo para que se note más el esfuerzo.
- Repetir la misma solución en las cuatro escenas cambiando solo la velocidad.