Balón encarcelado

Balón encarcelado

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-24 participantes

Descripción

Corros de ocho con un balón de espuma dentro. Entre todos hay que evitar que el balón se escape del corro, devolviéndolo con el interior del pie y siempre a ras de suelo. No hay equipos ni puntos en contra: lo que se cuenta es cuántos toques aguanta el balón dentro.

Objetivo

Parar y devolver un balón con el interior del pie sin abandonar el sitio, y sostener entre ocho un objetivo que es de todos.

Instrucciones

1. Colocación: corros de ocho, cada uno sobre su círculo de conos, con un paso de separación entre compañero y compañero y las manos libres. Cada uno tiene su sitio en el corro y no se mueve de él. 2. Arranque: el docente hace rodar un balón de espuma hacia el centro de cada corro. Desde ese momento el balón no puede salir del círculo de conos. 3. Qué se puede hacer: se para el balón con la planta y se devuelve con el interior del pie, siempre a ras de suelo y hacia otro compañero del corro. Se puede dar un paso al lado para llegar, pero no se entra al centro ni se ocupa el sitio de otro. 4. Qué pasa cuando el balón sale del corro: no se elimina a nadie ni se pierde nada. El que lo tenga más cerca sale a por él, vuelve a su sitio y el corro empieza otra cuenta. Los toques seguidos se cuentan en voz alta entre todos. 5. Cómo termina: rondas de dos minutos. Al acabar cada una, cada corro dice su mejor cuenta y decide qué va a hacer distinto para mejorarla en la siguiente. 6. Reinicio: se mete un segundo balón en cada corro, o se cierra el corro un paso, lo que obliga a golpear más flojo y a mirar antes.

Variantes

Más difícil — Dos balones: Dos balones de espuma a la vez en el mismo corro y hay que atender a los dos, que además chocan entre ellos. Siguen valiendo las mismas normas sin excepción: a ras de suelo, con el interior del pie y sin entrar al centro. Otra organización — Pasillo: En vez de corro, dos filas enfrentadas a cuatro metros formando un pasillo; el balón no puede salir por los extremos y se devuelve rodando al de enfrente. Cada uno tiene un compañero fijo, se golpea el doble de veces y el docente ve todos los golpeos de perfil. Más fácil — Con las manos y balón parado: Se para el balón con las manos y se lanza rodando con las dos manos hacia otro compañero. Se quita el golpeo con el pie, que es lo que falla a los seis años, y se queda entero el reto de mantenerlo dentro.

Consejos para el Profesor

El error que decide si el juego funciona es el tamaño del corro. Con un solo corro de veinticuatro, el balón le llega a cuatro y los demás miran veinte minutos; con corros de ocho, a cada uno le llega cada pocos segundos. La consigna técnica que lo arregla todo es una: el balón tiene que ir tan flojo que el de enfrente pueda pararlo con la planta. Dilo así y desaparecen los chutazos, que es de donde vienen los golpes y las salidas del corro.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: ocupa su tramo del corro y devuelve el balón con lo que le funcione —pie, mano o un palo de hockey apoyado en el suelo—; el corro se cierra un poco por su lado para que el balón le llegue rodando y con tiempo. Su tarea sigue siendo parar y devolver, no ir a recoger balones fuera. Visual: se juega con un balón que suene (un cascabel dentro de una pelota de goma sirve) y se le sitúa entre dos compañeros de referencia que avisan en voz alta cuando el balón va hacia él; como el balón va siempre rodando por el suelo, se oye venir. Auditiva: la cuenta de toques se lleva con los dedos en alto además de en voz alta, y la señal de parada es el brazo levantado del docente dentro de su campo de visión, nunca el silbato desde detrás. Cognitiva: empieza con la versión de manos y balón parado, con un solo balón y sin contar toques; se pasa al pie cuando el corro aguante varios pases seguidos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Robar Balón

Los alumnos driblan el balón mientras evitan tocar a sus compañeros. El objetivo es hacer que el balón de un compañero se escape, impidiendo que mantenga el control. Es decir, el jugador intenta que al compañero que se le escape la pelota

10-16 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-10 años · 5 min

🧩🎯 Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-16 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

🧩 Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-14 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-16 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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