Balón gigante a mano
Descripción
Deporte de invasión con una pelota gigante que no se puede coger ni lanzar: solo empujarla y golpearla con las manos por debajo del hombro. Se marca cruzando la línea de fondo contraria, y no vale si no la han tocado antes cuatro jugadores distintos.
Objetivo
Atacar y defender un espacio con un móvil que nadie puede llevar en solitario, y decidir cuándo empujar y cuándo colocarse.
Cómo se juega6
Colocación
Campo marcado con conos y las líneas de fondo como metas de lado a lado. Dos equipos con peto, cada uno en su mitad, y la pelota gigante en el centro. Los equipos que esperan, fuera de la línea de banda.
Arranque
A la señal, los dos equipos salen a por la pelota desde su propia línea de fondo, nunca desde el centro, para que no se choquen de frente sobre ella.
Qué se puede hacer
La pelota solo se empuja o se golpea con las manos y por debajo del hombro. No se coge, ni se sujeta, ni se lanza, ni se golpea con el pie, ni se sube nadie encima. Empujar entre varios sí vale.
Qué pasa cuando la pelota cruza la línea de fondo
Es punto solo si desde la última recuperación la han tocado cuatro jugadores distintos; si no, se saca desde el centro. Así no la llevan siempre los mismos.
Cómo termina
Rondas de cinco minutos. Al acabar cada ronda entran los que esperaban y se rehacen los equipos mezclando: el marcador de la ronda se dice, se celebra y se borra, y no se apunta nada en la pared.
Reinicio
Se estrecha el campo dos metros por cada lado, que obliga a buscar los huecos por fuera en vez de empujar todos contra el mismo punto.
Variantes3
Se juega con dos pelotas gigantes a la vez y cada una cuenta un punto. El equipo no puede quedarse entero con una: hay que repartirse, y ahí aparece la conversación táctica que buscamos.
Tres equipos: dos juegan y el tercero se reparte entre árbitro de los cuatro toques, juez de línea y cronómetro. Rotan cada cinco minutos, así que todos arbitran y todos juegan, y la regla se aprende arbitrándola.
La pelota solo puede ir rodando por el suelo y basta con que la toquen dos jugadores distintos. Se acaban los rebotes altos y el juego se ordena solo.
Qué se trabaja
Seguridad2
Evitar empujones, tirones y contactos bruscos: se empuja la pelota, nunca al rival.
Se juega lejos de paredes y porterías, porque la pelota gigante tapa la visión de quien va detrás.
Consejos para el profesor2
Colócate en la banda del lado donde se amontonan: la pelota tapa la visión y desde dentro nadie ve los pies pisados.
Cambia al equipo que espera cada dos minutos: empujar la pelota gigante cansa más de lo que parece y el ritmo se cae de golpe.
Adaptaciones NEE4
Visual
Su contacto cuenta doble en la cuenta de toques, lo que le convierte en paso obligado del ataque en vez de en espectador.
Auditiva
El inicio y el final se dan con el brazo del docente en alto desde la banda, y el recuento de los cuatro toques se lleva con los dedos a la vista de los dos equipos;
Movilidad reducida
Juega en una zona de la que nadie más puede sacar la pelota, de modo que el equipo tiene que pasársela por ahí para completar los cuatro toques;
Cognitiva o de atención
Se empieza por la versión de solo rodando y dos tocadores, con una única consigna suya: tocar la pelota cada vez que llegue a su zona;
Errores frecuentes
- Dar la salida desde el centro y no desde cada línea de fondo: los dos equipos llegan de frente a la pelota a la vez.
- No llevar la cuenta de los cuatro tocadores distintos: se marca empujando en bloque y desaparece la regla que reparte el juego.
- Marcar un campo largo: mover la pelota gigante cuesta tanto que el partido se queda en un empuje eterno en el centro.