ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: uno contra uno a los dos lados de una línea: se devuelve la pelota con la mano abierta tras un bote en el campo propio.

Balón-volante

8-10 años
15 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Duelo de uno contra uno separado por una línea del suelo. Se golpea la pelota con la mano abierta y por debajo del hombro, dejándola botar una vez en el campo propio antes de devolverla al del rival.

Objetivo

Colocarse donde va a caer la pelota y devolverla con la mano abierta en el momento justo, ganando el punto por colocación y no por fuerza.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Dos alumnos frente a frente, cada uno en un campo de unos 3 x 3 m, separados por una línea dibujada en el suelo. Los campos vecinos quedan a 2 m.

  2. Arranque

    Saca el que tiene la pelota desde el fondo de su campo, golpeándola con la mano abierta y por debajo de la altura del hombro para que bote en el campo contrario.

  3. Qué se puede hacer

    Dejar botar la pelota una vez en el campo propio y devolverla con la mano abierta, colocándose antes del bote. No vale el puño, ni golpear por encima del hombro, ni pisar la línea.

  4. Qué pasa cuando la pelota bota dos veces o sale fuera

    Punto para el contrario, que canta el tanteo en voz alta y saca. Si hay duda, el punto se repite.

  5. Cómo termina

    Rondas de tres minutos; al acabar cada ronda, todos los de una fila se desplazan un campo a la derecha y cambian de rival.

  6. Reinicio

    Se juntan dos campos vecinos y se juega dos contra dos, alternando el golpeo entre los dos compañeros; antes de empezar se reparten el espacio, uno delante y otro detrás.

Variantes3

Más difícil — Sin bote

la pelota se devuelve al aire, sin dejarla botar. Se mantienen las dos reglas de siempre: mano abierta y golpeo por debajo del hombro; quien golpea por encima pierde el punto.

Otra organización — Tres contra tres

campos de 6 x 4 m con tres alumnos por lado y turnos de golpeo obligatorios, de modo que cada punto pasa por tres manos distintas. Se reparte el espacio antes de empezar: uno delante y dos detrás.

Más fácil — Con globo

se cambia la pelota por un globo. Va tan despacio que da tiempo a colocarse, y desaparece el miedo al golpe, que es lo que atasca a los que nunca han jugado.

Qué se trabaja

Golpeos con la mano y con el pieAnticipación y ajuste temporalJuegos predeportivosOposición y aceptación del adversarioTrayectorias y recorridos

Seguridad3

Se golpea con la palma abierta y firme, nunca con la punta de los dedos: una pelota de goma en la yema del dedo es el esguince de esta ficha.

La línea del medio no se pisa y tampoco se cruza el brazo por encima de ella: los dos están a metro y medio y el brazo llega al otro campo.

La pelota que se va al campo vecino se pide en voz alta y la devuelve quien juega allí, con el punto ya cantado y sin entrar a por ella.

Consejos para el profesor2

  1. Marca los campos con tiza y no con conos: pisar la línea es la regla y con conos no se sabe dónde está.

  2. Cambia de rival cada pocos minutos; con el mismo enfrente, el resultado se repite y uno de los dos abandona.

Adaptaciones NEE3

Auditiva

El tanteo se enseña con los dedos en alto después de cada punto y las señales de inicio y de fin de ronda se dan con el brazo levantado, no con el silbato.

Movilidad reducida

Juega en un campo de 2 x 2 m, con la línea más cerca y con derecho a dos botes;

Cognitiva o de atención

Se empieza cooperando, contando entre los dos cuántos golpeos seguidos consiguen sin que la pelota caiga, y solo cuando eso sale se pasa a jugar por puntos;

Errores frecuentes

  • Usar una pelota que bote demasiado: con el bote alto no llegan a colocarse y el punto dura un golpe.
  • Dejar los campos vecinos a menos de dos metros y que las pelotas crucen de un duelo a otro.
  • Permitir el golpeo por encima del hombro, que convierte el juego en un remate.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Juego alternativo con golpeo de pelota sobre un cuadrado dividido en cuatro zonas. Se golpea con la mano después de un bote para enviarla a otro cuadrado distinto del que vino.

9-18 años · 10 min

Bótebol

Se juega en dos cuadrados de nueve por nueve metros unidos, con la red a dos metros treinta en la unión. Cada equipo son seis jugadores colocados alternando chica y chico. Se dan tres toques antes de pasar la red, sin que nadie toque dos veces seguidas y sin que los tres sean del mismo sexo, y antes del primer toque el balón bota siempre.

10-18 años · 30 min

Bodibol

Juego alternativo mixto en pista de baloncesto donde el objetivo es avanzar con pases y puntuar tocando el tablero o encestando. Prohíbe regates y juego individual, fomentando cooperación ofensiva.

9-18 años · 20 min

Colpbol

El Colpbol es un juego cooperativo en el que dos equipos intentan introducir una pelota en la portería contraria golpeándola únicamente con las manos abiertas. No se permite retener, agarrar ni conducir la pelota: solo golpear. El juego exige desplazamientos constantes, colaboración, comunicación y visión colectiva del campo.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte alternativo y mixto en el que dos equipos intentan encestar la pelota en un cesto elevado sin tablero. Los jugadores no pueden botar ni desplazarse con el balón; deben pasar, desmarcarse y buscar posiciones libres para lanzar. La defensa se realiza sin contacto y la participación cooperativa es esencial.

8-18 años · 25 min

striker ball

Cada jugador se arrodilla en un lado del octágono y defiende ese hueco con la palma o con una pala blanda mientras busca colar la pelota en el de otro. No vale tirar a los dos vecinos inmediatos, así que hay que levantar la vista y elegir un blanco lejano antes de golpear.

9-17 años · 25 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Futbéisbol

Béisbol jugado con el pie sobre un rombo de cinco bases. Lo que decide el turno no es golpear lejos, sino qué hace la defensa con la pelota en el aire: retenerla con las dos manos deja fuera a uno, y hacerlo con una sola manda al banquillo a la tanda entera. Eso obliga a colocarse antes de que salga el golpeo.

8-18 años · 20 min

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