ENTRÉNALO

Baseball5 en la pista

12-16 años
12 minutos
Pista polideportiva, Patio
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

El Baseball5 es la versión de calle del béisbol que la federación internacional reglamentó para que se pueda jugar en cualquier patio. No hay bate, ni guante, ni lanzador: el bateador se lanza la pelota a sí mismo y la golpea con la mano, y la defensa lo elimina atrapando la pelota, llegando antes a la base o tocándolo con ella. Son partidos cortos en los que todo el equipo batea en cada entrada.

Objetivo

Aprender y aplicar un reglamento de bate y campo con varias formas de eliminar, y llevar la cuenta de eliminados y carreras.

Cómo se juega6

  1. El bateador se lanza la pelota y la golpea con la palma o el puño hacia el campo. Tiene que botar dentro del campo y pasar la línea marcada delante de casa; si no, repite una vez y, si vuelve a fallar, está eliminado.

  2. Después de golpear, corre a la primera base y sigue por las demás si puede, en sentido contrario a las agujas del reloj.

  3. La defensa elimina si atrapa la pelota antes de que bote, si llega con ella a la base antes que el corredor obligado a correr, o si toca al corredor con la pelota en la mano fuera de una base.

  4. Cada corredor que llega a casa es una carrera.

  5. Con tres eliminados, los equipos cambian de papel. Un anotador del equipo que batea dice en voz alta los eliminados y las carreras.

  6. Se juegan las entradas que dé el tiempo; gana el equipo con más carreras.

Variantes2

Más fácil

El corredor puede quedarse en una base aunque venga otro detrás, y solo se elimina atrapando la pelota o tocando al corredor.

Todos batean

La entrada acaba cuando han bateado todos, aunque no haya tres eliminados.

Qué se trabaja

Juegos de reglasDeportes alternativosGolpeos con la mano y con el pie

Seguridad2

No se lanza la pelota al corredor: para tocarlo se le toca con la pelota en la mano.

Coloca la fila del equipo que batea detrás de casa, fuera del camino a la primera base, y separa los dos campos con un pasillo libre.

Consejos para el profesor2

  1. Explica las tres formas de eliminar con una jugada a cámara lenta antes de empezar.

  2. Si hay muchas dudas de reglas, para el juego y deja que el anotador explique qué ha pasado.

Adaptaciones NEE4

Visual

Golpea una pelota sonora desde un cono y corre a primera con un compañero guía de la mano.

Auditiva

Los eliminados y las carreras se enseñan con los dedos y el cambio de papeles con una señal visual.

Movilidad reducida

Golpea desde su silla y un compañero corre por él; en defensa, cubre la base más cercana.

Cognitiva o de atención

Juega al principio con una sola forma de eliminar, atrapar la pelota al vuelo, y se añaden las otras de una en una.

Errores frecuentes

  • Golpear la pelota hacia arriba: se atrapa fácil; mejor rasa y hacia un hueco.
  • Correr a la base sin mirar dónde está la pelota.
  • Defender todos amontonados junto a casa: cada uno cubre una base o una zona.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Monta la sesión con Baseball5 en la pista

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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