Baseball5 en la pista
Descripción
El Baseball5 es la versión de calle del béisbol que la federación internacional reglamentó para que se pueda jugar en cualquier patio. No hay bate, ni guante, ni lanzador: el bateador se lanza la pelota a sí mismo y la golpea con la mano, y la defensa lo elimina atrapando la pelota, llegando antes a la base o tocándolo con ella. Son partidos cortos en los que todo el equipo batea en cada entrada.
Objetivo
Aprender y aplicar un reglamento de bate y campo con varias formas de eliminar, y llevar la cuenta de eliminados y carreras.
Cómo se juega6
El bateador se lanza la pelota y la golpea con la palma o el puño hacia el campo. Tiene que botar dentro del campo y pasar la línea marcada delante de casa; si no, repite una vez y, si vuelve a fallar, está eliminado.
Después de golpear, corre a la primera base y sigue por las demás si puede, en sentido contrario a las agujas del reloj.
La defensa elimina si atrapa la pelota antes de que bote, si llega con ella a la base antes que el corredor obligado a correr, o si toca al corredor con la pelota en la mano fuera de una base.
Cada corredor que llega a casa es una carrera.
Con tres eliminados, los equipos cambian de papel. Un anotador del equipo que batea dice en voz alta los eliminados y las carreras.
Se juegan las entradas que dé el tiempo; gana el equipo con más carreras.
Variantes2
El corredor puede quedarse en una base aunque venga otro detrás, y solo se elimina atrapando la pelota o tocando al corredor.
La entrada acaba cuando han bateado todos, aunque no haya tres eliminados.
Qué se trabaja
Seguridad2
No se lanza la pelota al corredor: para tocarlo se le toca con la pelota en la mano.
Coloca la fila del equipo que batea detrás de casa, fuera del camino a la primera base, y separa los dos campos con un pasillo libre.
Consejos para el profesor2
Explica las tres formas de eliminar con una jugada a cámara lenta antes de empezar.
Si hay muchas dudas de reglas, para el juego y deja que el anotador explique qué ha pasado.
Adaptaciones NEE4
Visual
Golpea una pelota sonora desde un cono y corre a primera con un compañero guía de la mano.
Auditiva
Los eliminados y las carreras se enseñan con los dedos y el cambio de papeles con una señal visual.
Movilidad reducida
Golpea desde su silla y un compañero corre por él; en defensa, cubre la base más cercana.
Cognitiva o de atención
Juega al principio con una sola forma de eliminar, atrapar la pelota al vuelo, y se añaden las otras de una en una.
Errores frecuentes
- Golpear la pelota hacia arriba: se atrapa fácil; mejor rasa y hacia un hueco.
- Correr a la base sin mirar dónde está la pelota.
- Defender todos amontonados junto a casa: cada uno cubre una base o una zona.