ENTRÉNALO

Bate y campo

12-14 años
18 minutos
Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Lo frustrante de estos juegos nunca fue golpear, sino fallar delante de todos mientras otro decide cómo te llega la pelota. Quieta sobre el tee, sale a la primera y la cabeza se va a lo interesante de verdad: hasta dónde merece la pena seguir corriendo. El accidente de siempre aparece en cuanto nadie insiste en dónde acaba el bate.

Objetivo

Decidir hasta qué base seguir corriendo leyendo dónde está la pelota y dónde está el campo.

Cómo se juega6

  1. Dos equipos con el mismo número de jugadores se turnan en campo y en bateo.

  2. Se batea una pelota blanda colocada sobre un soporte tipo tee; no hay lanzador.

  3. Tras el golpeo se corre a la primera base y se sigue avanzando mientras la jugada lo permita.

  4. El equipo de campo recoge la pelota y la lleva a la base para detener el avance.

  5. Batea la plantilla completa antes del cambio de turno y no hay eliminaciones individuales.

  6. El equipo de campo cambia de puesto en cada turno, sin plazas fijas.

Variantes3

Lanzador del equipo

Un compañero del propio equipo lanza suave en lugar de usar el soporte.

Dos pelotas

Hay dos pelotas en juego, lo que obliga al campo a repartirse.

Bases sumadas

Puntúa el total de bases alcanzadas por el equipo y no las carreras completas.

Qué se trabaja

Deportes de bate y campo

Seguridad3

Bates de gomaespuma, nunca de madera ni de aluminio.

Una zona marcada con conos rodea a quien batea y nadie se sitúa delante ni al lado durante el golpeo.

El bate se deja en el suelo después de golpear: no se suelta hacia atrás ni se lleva en la carrera.

Consejos para el profesor3

  1. Ponte a la altura de la zona de conos y no detrás del soporte. Lo que hay que vigilar es quién se acerca de más, y eso solo se ve de lado.

  2. Pinta con tiza un cuadrado donde va el bate y no des la salida hasta que esté dentro. Repetido tres veces, deja de hacer falta decirlo.

  3. Si un turno se eterniza, acorta el recorrido a dos bases antes que recortar la lista de bateadores. Quitar bateadores es justo lo que esta ficha evita.

Adaptaciones NEE4

Visual

Soporte y bases reconocidos por contacto antes de jugar, con el recorrido señalado con huellas de goma. Pelota sonora y un guía que acompaña la carrera.

Auditiva

El orden de bateo va escrito y a la vista, y quien tiene el turno lo sabe porque el anterior le toca el hombro al dejar el bate en su cuadrado.

Movilidad reducida

Bateo desde soporte regulado a su altura y recorrido de bases ajustado por el equipo. Desde la silla se juega también en campo, con puesto propio en la rotación.

Cognitiva o de atención

El primer turno se juega parándose siempre en la primera base, y solo cuando el recorrido está claro se introduce la decisión de seguir.

Errores frecuentes

  • Soltar el bate hacia atrás al arrancar la carrera, que es el accidente clásico.
  • Jugadores de campo pegados a quien batea.
  • Eliminar uno a uno, con media clase sentada mirando.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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