Descripción
Cinco grupos usan autolanzamiento tras un bote y tres zonas que exigen devoluciones diferentes. El corredor observa dónde viaja la pelota, avanza por bases en sentido único y puede detenerse antes de que el campo complete su cadena.
Objetivo
Aplicar deportes de bate y campo en «Bate y campo con decisiones» para resolver seis turnos de bateo y campo con rotación completa con control y seguridad.
Cómo se juega6
Deja caer la pelota, permite un bote y golpéala con pala hacia una zona válida.
Deposita la pala en el aro y corre por bases en sentido único.
Puedes detenerte en cualquier base antes de que la pelota llegue a casa.
El campo realiza un pase si recoge cerca, dos en lateral y tres en profundidad.
Un corredor detenido continúa con el siguiente golpeador.
Rota golpeo, carrera y tres funciones de campo tras cada acción.
Variantes2
Una sola base
El corredor elige correr o quedarse en salida tras observar la caída.
Dos corredores
Mantén un corredor en base y exige comunicación para no ocupar la misma.
Consejos para el profesor2
Ensaya las devoluciones por zona antes de añadir bateadores.
Valora decisiones seguras, no la cantidad máxima de bases.
Adaptaciones NEE
visual: En Bate y campo con decisiones, marca empuñadura, base y blanco con tres colores distintos. auditiva: Acuerda una señal visual para inicio y recogida en Bate y campo con decisiones. movilidad_reducida: Acerca el blanco y permite ejecutar Bate y campo con decisiones desde una base estable. cognitiva_atencion: En Bate y campo con decisiones, introduce una regla, compruébala durante dos rondas y añade después la siguiente.