ENTRÉNALO

Bateo contra el pasillo de pases

12-14 años
12 minutos
Aula Psicomotricidad, Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Baja
20-30 participantes

Descripción

Lo que cambia respecto a un bate y campo normal es que la defensa no elimina lanzando: tiene que organizarse en fila y pasar la pelota por debajo de la cintura hasta el último. Eso reparte el trabajo defensivo entre todo el equipo en vez de dejarlo en manos del que corre más. La condición de que el corredor vaya por un carril exterior es lo que impide que la carrera y la fila se crucen.

Objetivo

Golpear desde soporte y recorrer las bases, y organizar en defensa una cadena de pases rápida en la que intervengan todos.

Cómo se juega6

  1. Dos partidos a la vez, con dos equipos en cada uno. El recuento lo lleva una persona del equipo que batea, y el puesto pasa al siguiente en cada turno.

  2. Se batea desde soporte y el bate se deja dentro de una zona marcada antes de salir corriendo. Nadie sale con el bate en la mano.

  3. El corredor recorre las cuatro bases por un carril exterior que no cruza en ningún momento la zona de la defensa.

  4. La defensa recupera la pelota, se coloca en fila y la va entregando de unas manos a otras, a la altura de la cadera o más abajo, hasta quien cierra la fila.

  5. Si la pelota alcanza el final de la fila con el corredor todavía en ruta, la jugada queda sin carrera; si él pisa su base antes, la carrera cuenta.

  6. Se cambian los papeles cuando ha bateado todo el equipo, y en cada turno la fila defensiva se forma en un sitio distinto.

Variantes3

Fila con orden fijo

La defensa tiene que pasar la pelota siempre en el mismo orden de personas, acordado antes del turno.

Dos vueltas

El corredor da dos vueltas a las bases y la defensa tiene que hacer llegar la pelota dos veces al final de la fila.

Bateo con el pie

Se sustituye el bate por un golpeo con el pie de una pelota rodada, y el resto de la mecánica no cambia.

Qué se trabaja

Deportes de bate y campo

Seguridad3

Con alguien bateando, la zona del bate no se pisa; y el bate se deja en su sitio antes de arrancar a correr.

No se lanza la pelota al corredor en ningún caso: la defensa solo la pasa mano a mano por su fila.

El carril del corredor y la zona de la defensa están marcados y no se cruzan en ningún punto.

Consejos para el profesor3

  1. Marca con cinta la zona del bate y el carril del corredor antes de empezar. Con conos se mueven en dos turnos y se cruzan los recorridos.

  2. Ensaya la fila defensiva sin bateo durante el primer minuto. Es la parte nueva y la que decide si el juego fluye o se atasca.

  3. Vigila el orden de la fila y pide que cambie cada turno. Si no lo pides, la pelota pasa siempre por las mismas tres manos.

Adaptaciones NEE4

Visual

La pelota y las bases son de color contrastado, el recorrido se camina antes de empezar y se avisa en voz alta de cada bateo.

Auditiva

El bateo se acompaña de una bandera levantada y el fin de la jugada se marca con un gesto amplio desde el final de la fila.

Movilidad reducida

El recorrido de bases se acorta a dos bases y se permite recorrerlo en cualquier forma de desplazamiento; el soporte se coloca a la altura conveniente.

Cognitiva o de atención

Se juega un turno de ensayo sin puntuación y las cuatro bases se numeran en grande; la fila defensiva se ensaya aparte.

Errores frecuentes

  • Salir corriendo con el bate en la mano, que es el fallo más repetido y el más peligroso de esta ficha.
  • Que la defensa forme la fila donde le pilla y acabe cruzando el carril del corredor.
  • Que la fila la haga siempre en el mismo orden con los mismos dos al principio, y tres personas no toquen la pelota.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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