Besh tosh y lanka cooperativos

Besh tosh y lanka cooperativos

25 minutos
8-30 participantes

Descripción

Cinco grupos alternan un reto de recogida coordinada y otro de golpeos cooperativos con un volante blando. Al rotar, cada equipo enseña una regla y distingue la actividad documentada de esta adaptación escolar inclusiva.

Objetivo

Practicar juegos de otra cultura con destreza, cooperación y una contextualización respetuosa de su procedencia.

Cómo se juega6

  1. Realiza todos los lanzamientos por debajo de la altura de los ojos.

  2. En el primer reto recoge exactamente un objeto antes de recibir el lanzado.

  3. Cede el turno después de tres intentos en el primer reto.

  4. En el segundo reto utiliza pie o rodilla y realiza como máximo tres contactos seguidos.

  5. Cuenta una cadena común y reiníciala sin eliminar a nadie.

  6. Al rotar, enseña una regla al equipo que llega y explica la procedencia uzbeka.

Variantes2

Apoyo inicial

Recogida doble: Versión simple con menos decisiones: Recoge dos objetos consecutivos antes de recibir el lanzamiento controlado.

Reto avanzado

Cadena inclusiva: Aumenta la dificultad y la autonomía: Ajusta la altura o permite un bote para que participe todo el equipo.

Consejos para el profesor2

  1. Explica la procedencia sin caricaturas ni comparaciones jerárquicas.

  2. Valora que el equipo transmita reglas claras y juegue de forma inclusiva.

Adaptaciones NEE

visual: Emplea objetos grandes de colores contrastados. auditiva: Demuestra el ritmo de turno y nombra a la siguiente persona. movilidad_reducida: Permite golpeos con mano o antebrazo desde una posición estable. cognitiva_atencion: Reduce el reto a una recogida sin lanzamiento o a un bote permitido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pañuelo

Juego de velocidad y reflejos donde dos equipos se enfrentan. Cada jugador tiene un número y, al escucharlo, corre al centro para coger el pañuelo antes que su rival y llevarlo a su lado sin ser atrapado.

5-18 años · 20 min

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

Rayuela Saltarina

Juego tradicional motor donde se lanza una piedra a una casilla y se avanza saltando a pata coja, respetando las normas de apoyo, hasta recogerla sin perder el turno.

6-12 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-12 años · 10 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

Carrera de sacos

Los alumnos avanzan saltando dentro de un saco desde la línea de salida hasta la meta. Compiten por llegar primeros manteniendo equilibrio, ritmo y control del salto.

6-16 años · 10 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-16 años · 5 min

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