ENTRÉNALO
Cada oveja con su pareja

Cada oveja con su pareja

4-9 años
8 minutos
Aula
Intensidad: Baja
6-28 participantes

Descripción

Las parejas se separan a los dos extremos del aula después de acordar en secreto qué animal van a imitar. Una mitad se queda con los ojos cerrados y avanza hacia el sonido de su compañero mientras el resto de la clase llena la sala de balidos, ladridos y maullidos que hay que aprender a descartar.

Objetivo

Reconocer un sonido concreto en medio de muchos y caminar hacia él con seguridad y sin ver.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Mobiliario a las paredes y centro despejado. Cada pareja acuerda en voz baja su animal, sin que lo oigan las demás, y se reparte a lado y lado del aula.

  2. Arranque

    Los de una pared cierran los ojos y ponen las manos por delante a la altura del pecho. Los de la otra empiezan a hacer su sonido sin parar y sin moverse del sitio.

  3. Qué hay que hacer

    Los que no ven avanzan a paso corto hacia el sonido de su animal. Los que suenan no se mueven ni un paso: son la referencia fija.

  4. Cuando se encuentran

    Se dan la mano y se apartan juntos a un lateral, en silencio, para no estorbar a los que siguen buscando.

  5. Qué no vale

    Abrir los ojos, llamar por el nombre, cambiar de animal a mitad ni ir a buscar al que busca. Quien lo haga vuelve a su pared y repite la ronda.

  6. Cómo termina

    Se cambian los papeles para que busquen los que estaban quietos, y en la última ronda se juega con dos parejas repitiendo el mismo animal.

Variantes3

Más fácil — Cuatro parejas cada vez

Solo juegan cuatro parejas a la vez, con animales muy distintos entre sí, y el resto mira desde la pared. Con cuatro sonidos en el aire se encuentra el suyo casi al momento.

Más difícil — Animales repetidos

Tres parejas eligen el mismo animal, así que ya no basta con el tipo de sonido y hay que reconocer la voz concreta del compañero entre varias iguales.

Otra organización — Corro por familias

En vez de parejas se hacen grupos de cuatro con el mismo animal, repartidos por el aula, y hay que juntar a la familia entera antes de sentarse en el suelo.

Qué se trabaja

Los sentidos aplicados al movimientoOrientación espacialComunicación y escucha en el grupo

Seguridad3

Se camina a paso corto y con las manos por delante a la altura del pecho, nunca con los brazos caídos ni corriendo.

Los que hacen el sonido se quedan clavados en su sitio: si se mueven, el que no ve persigue un blanco cambiante y acaba en la pared.

El aula se despeja antes de empezar y el docente se coloca en el centro, moviéndose para interponerse antes de cualquier choque.

Consejos para el profesor2

  1. Pasa por las parejas mientras eligen animal y reparte tú los repetidos: si eligen a su aire, salen ocho perros y dos gatos.

  2. Colócate en el centro y no en un lateral; es el único sitio desde el que llegas a tiempo a cualquier choque.

Adaptaciones NEE4

Visual

Es un juego que ya se hace sin ver, así que participa en igualdad; se le nombran las paredes antes de empezar y se le deja elegir el papel de buscar, que es el bueno.

Auditiva

Su pareja lo localiza a él en vez de al revés: hace de referencia fija con un pañuelo levantado, y busca en la ronda siguiente guiándose por la vista con los ojos abiertos.

Movilidad reducida

Hace de referencia fija con el sonido, y cuando le toque buscar es el compañero el que se coloca a cinco pasos en línea recta y sin obstáculos por medio.

Cognitiva o de atención

Cuatro parejas por ronda, animales muy conocidos elegidos por el docente y una prueba con los ojos abiertos antes de la primera ronda a ciegas.

Errores frecuentes

  • Dejar que todos hagan sonidos parecidos: con cinco parejas de perros no hay manera de distinguir a nadie y el juego se atasca.
  • Permitir que los que suenan se acerquen para ayudar: se acaba el juego, porque ya no hay que localizar nada.
  • Jugar con la clase entera a la vez en un aula pequeña: veinte sonidos a la vez es ruido, no información.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

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