Descripción
Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.
Objetivo
Desarrollar la velocidad de reacción y la agilidad en un entorno lúdico.
Cómo se juega6
5 alumnos se tapan un ojo y son los 'piratas'.
Los demás alumnos deben moverse por el espacio.
Los 'piratas' intentan tocar a los otros jugadores.
Si un jugador es tocado, se sienta en el suelo.
Si un jugador tocado recibe un toque en la cabeza, se levanta.
El juego termina cuando todos son 'piratas' o se acaba el tiempo.
Variantes3
Se añade un pirata más cada vez que la mitad del grupo acaba sentada.
Se achica la zona de juego con conos, con lo que sube la tensión y bajan las carreras largas.
Los sentados tienen un tiempo contado para ser rescatados; pasado ese tiempo, pasan a pirata.
Qué se trabaja
Seguridad2
Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.
El parche tapa un solo ojo y nunca los dos; quien se maree se lo quita y sigue jugando sin él.
Consejos para el profesor2
Cuenta los sentados en voz alta: si pasan de la mitad, mete un pirata más o achica el campo.
Un ojo tapado quita profundidad: avisa de que se frena antes y prohíbe empujar por la espalda.
Adaptaciones NEE3
Visual
A él no se le tapa ningún ojo, y los piratas llevan además del parche un peto de color muy vivo para poder localizarlos de lejos.
Movilidad reducida
Se acota una zona central por la que todo el mundo pasa andando y allí juega en igualdad;
Cognitiva o de atención
Se juega una ronda sin parche, solo con la persecución y el rescate, y el ojo tapado se añade después;
Errores frecuentes
- Tapar a todos el ojo del lado dominante: algunos pierden casi toda la referencia y chocan de frente.
- Empezar sin acotar el campo: los perseguidos se van al fondo del patio y los piratas dejan de correr.
- Olvidar que los sentados quedan repartidos por el suelo: sin la norma de no moverse, son obstáculos.