ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: grupos compiten para que su miembro con ojos vendados encuentre la pelota primero.

Busca la Pelota

7-13 años
12 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Baja
12-30 participantes

Descripción

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

Objetivo

Desarrollar la orientación espacial

Cómo se juega6

  1. Formar seis grupos colocados en rectángulo (cuatro en esquinas y dos en los lados).

  2. Cada grupo designa un componente con los ojos vendados.

  3. Se coloca una pelota en el centro.

  4. Los compañeros guían a su miembro vendado para que encuentre la pelota.

  5. El grupo cuyo miembro encuentre la pelota primero consigue un punto.

  6. Rotar el rol del alumno con ojos vendados.

Variantes2

Cambiar la forma de desplazarse

cuadrupedia, reptaciones, etc.

Otra forma

Incrementar la distancia desde los grupos hasta la pelota.

Qué se trabaja

Rastreopistas y búsquedaOrientación espacial

Seguridad2

Se retira todo el material de dentro del rectángulo antes de vendar a nadie.

El vendado avanza andando y con las manos por delante; nunca corre hacia la pelota.

Consejos para el profesor2

  1. Pon una pelota por grupo, en puntos distintos: eliminas el choque central y buscan todos a la vez.

  2. Exige silencio entre rondas: en un rectángulo, seis grupos gritando anulan cualquier indicación.

Adaptaciones NEE4

Visual

La pelota lleva cascabel para todos y el alumno reconoce el rectángulo andándolo antes de empezar; en el papel de buscador no se le tapa nada, porque el antifaz es para quien ve.

Auditiva

Su grupo le guía con banderines de tres colores acordados —seguir, girar, parar— desde su sitio, y el alto general se marca con los brazos en alto del docente.

Movilidad reducida

Se juega igual desde la silla o con apoyos: el recorrido hasta la pelota se acorta, el suelo se elige liso y la pelota se coloca sobre un cono a la altura de su mano en esa ronda.

Cognitiva o de atención

Recorrido corto y vocabulario cerrado de cuatro palabras acordado con toda la clase ('adelante, derecha, izquierda, para');

Errores frecuentes

  • Poner una sola pelota en el centro para seis vendados: llegan a la vez y chocan de cabeza.
  • Dejar que los guías salgan de su sitio para acompañar: acaba siendo llevarlo de la mano.
  • No rotar al vendado: el mismo alumno hace seis rondas a ciegas y el resto solo grita.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El espacio se divide en dos campos separados por una cuerda, con muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. A la señal cada equipo lanza al campo contrario sin cruzar la línea y sin acumular más de una o dos pelotas en las manos. Al oír «¡alto!» todos se paran, se cuentan las pelotas de cada campo y gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-17 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El número cantado obliga a contar mientras se corre, y la cuenta casi nunca cuadra con los que hay en la pista: por eso lo que decide si el juego funciona es qué pasa con el que se queda suelto. Aquí vuelve al centro y entra en la ronda siguiente, en lugar de sentarse a mirar.

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

Ocho policías persiguen al resto de la clase dentro del área marcada. El atrapado va a la cárcel y espera de pie con la mano tendida hacia fuera; cualquier ladrón libre puede entrar y chocarle la mano para liberarlo. Además, cada minuto el silbato vacía la cárcel para que nadie se quede parado.

6-15 años · 20 min

Monta la sesión con Busca la Pelota

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión