Buscador Ciego
Descripción
Uno del grupo se venda los ojos y tiene que llegar hasta una pelota que no ha visto colocar, sin más ayuda que las voces de sus compañeros. Lo difícil es la guía, no la búsqueda: en cuanto hablan todos a la vez el vendado se queda parado, así que hay que pactar quién habla y con qué palabras.
Objetivo
Mejorar la velocidad de reacción
Cómo se juega6
Formar grupos de cinco alumnos.
Un alumno de cada grupo se venda los ojos.
Un compañero lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio.
Los compañeros guían al 'ciego' verbalmente para que encuentre la pelota.
Cuando la encuentra, se cambia el rol.
Separar los grupos ampliamente para evitar confusiones.
Variantes2
Utilizar varios balones por grupo en lugar de uno.
Los compañeros solo pueden usar una palabra para guiar.
Qué se trabaja
Seguridad3
Retirar obstáculos y utilizar un guía cuando se limite la visión.
Realizar lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.
Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.
Consejos para el profesor2
Nombra un solo guía por ronda y rótalo: con cinco voces este juego no funciona nunca.
Pacta antes cuatro palabras, adelante, atrás, izquierda, derecha y para: con más vocabulario se pierden.
Adaptaciones NEE3
Visual
Cuando busca lleva el mismo antifaz que el resto; cuando guía, se sitúa junto a la pelota y acompaña sus palabras con palmadas rítmicas, que dan al vendado una referencia fija de hacia dónde ir. La pelota lleva cascabel y los bordes de la zona se marcan con cinta de carrocero rugosa, huellas de goma o una alfombrilla, nunca con una cuerda, que es redonda y rueda justo bajo el pie del que no la ve.
Movilidad reducida
La zona de búsqueda se acorta y la pelota se deja dentro de su alcance, sobre un banco o en el suelo; los guías cuentan la distancia en giros de rueda o en pasos.
Cognitiva o de atención
Se reduce el vocabulario a tres órdenes fijas y siempre las mismas (adelante, para, gira), habla un único guía por turno, la distancia se acorta y el turno se acorta;
Errores frecuentes
- Juntar los grupos: el vendado oye cuatro voces de otro equipo y va donde no debe.
- Dejar que hablen todos a la vez: la guía se convierte en ruido y el vendado se queda parado.
- Colocar la pelota junto a porterías, bancos o paredes: el que va vendado llega de frente sin verlas.