Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial
Descripción
Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.
Objetivo
Fomentar la comunicación y el trabajo en equipo mientras se desarrolla la orientación espacial.
Cómo se juega4
Formar seis grupos y posicionarlos en un rectángulo.
Elegir un miembro de cada grupo para que se venda los ojos.
A la señal del profesor, los miembros del grupo deben guiar al jugador vendado para que encuentre la pelota.
El primer grupo que logre encontrarla obtiene un punto.
Variantes3
El vendado se desplaza en cuadrupedia o reptando en vez de andando, así que avanza más despacio y las indicaciones tienen que ser mucho más precisas.
Cada grupo esconde su propia pelota en su zona y se cuenta lo que tarda su vendado en dar con ella. Desaparece la carrera de todos hacia el mismo punto.
Solo habla un compañero del grupo, elegido antes de empezar, y los demás callan. Con una única voz el vendado deja de recibir tres indicaciones a la vez.
Qué se trabaja
Seguridad3
Despejar el recorrido y limitar la velocidad.
Asignar un guía atento a cada participante.
La pelota se coloca en el suelo y a ras, nunca en alto ni sobre nada que haya que rodear o trepar.
Consejos para el profesor2
Cambia la pelota de sitio con la clase de espaldas y los seis vendados ya colocados.
Guías sentados en su esquina y sin moverse: esa regla es la que sostiene toda la actividad.
Adaptaciones NEE3
Visual
Se pacta con su grupo un código de voz corto y fijo —«recto», «izquierda», «para»— y su esquina se marca en el suelo con cinta rugosa, para que sepa siempre desde dónde le llega la voz.
Movilidad reducida
Hace de buscador con el recorrido acortado —la pelota se coloca dentro del radio que alcanza— y de guía principal de su grupo, que es el rol de más responsabilidad;
Cognitiva o de atención
Se empieza con dos grupos en vez de seis y con la pelota a cinco pasos, sin punto ni competición las primeras rondas;
Errores frecuentes
- Hacer competir a seis vendados a la vez en el mismo espacio: chocan buscando la misma pelota.
- Dejar que los guías se levanten y sigan al vendado: acaban llevándolo de la mano.
- Colocar la pelota siempre en el centro: se aprenden el sitio y dejan de escuchar.