Cadena de vaciado
Descripción
Los de cada grupo se ponen en fila, a distancia de pase cómodo, con un cubo lleno de pelotas al principio y uno vacío al final. Las pelotas pasan por todos hasta el cubo del final, y cada uno solo pasa cuando el siguiente le enseña las manos vacías. Así descubren que el cubo no se vacía antes lanzando más fuerte, sino sin atascar al de al lado.
Objetivo
Ajustar el momento de pase a la disponibilidad del siguiente receptor.
Cómo se juega5
Cuatro grupos en fila, cada niño a unos pasos del siguiente. Al principio de cada fila, un cubo con seis pelotas de espuma; al final, un cubo vacío.
El primero coge una pelota y se la pasa al segundo solo cuando este le enseña las dos manos vacías, abiertas hacia él. Así, pelota a pelota, hasta el último, que la deja en su cubo.
Cada pelota pasa por todos. Si cae, la recoge quien iba a recibirla y sigue desde ahí.
El maestro cronometra cada tanda
Cuando todas las pelotas están en el cubo del final, el último grita «¡vacío!» y el maestro dice el tiempo.
En la tanda siguiente se vacía en sentido contrario y todos cambian de puesto en la fila. Se hacen cuatro tandas: el reto es bajar el tiempo sin lanzar más fuerte.
Variantes2
La fila se junta hasta poder entregar la pelota en la mano, sin lanzar.
Cada uno se separa un paso más del siguiente, solo si las pelotas no se caen.
Qué se trabaja
Seguridad2
Pases suaves, a las manos y por debajo de los hombros.
Filas bien separadas, para que no entren pelotas de otro grupo.
Consejos para el profesor2
Ponte a un lado de la fila para ver dónde se amontonan las pelotas: ahí alguien pasa antes de que le enseñen las manos.
Pide que el último grite cada pelota que mete en el cubo.
Adaptaciones NEE4
Visual
El receptor anuncia su posición antes de cada pase para ofrecer una referencia auditiva al lanzador.
Auditiva
Cada receptor muestra las manos antes del pase, y las interrupciones se indican con el brazo levantado.
Movilidad reducida
Sitúa la cadena a una altura de recepción accesible y permite el pase desde posición sentada.
Cognitiva o de atención
Ensaya la recepción y la entrega sin oposición antes de entrar en la misma secuencia del juego.
Errores frecuentes
- Pasar antes de que el otro haya colocado la pelota anterior: se caen las dos.
- Lanzar fuerte para ir más rápido: se cae más y se tarda más.