Cadenas del oni
Descripción
Una cadena larga ocupa más espacio, pero tarda más en cambiar de orientación y puede perder eficacia. La división señalada por el docente permite comparar ambas formas de organización y evita fijar un tamaño de grupo que condicione la participación.
Objetivo
Adaptar una estrategia de persecución al tamaño y la maniobrabilidad de la formación.
Cómo se juega6
Repartíos por el terreno y asignad por turno el papel inicial de oni.
Un toque detiene brevemente la acción para incorporar al capturado a un extremo de la cadena mediante enlace de manos.
Solo los extremos pueden capturar; los puestos intermedios coordinan la dirección y el ritmo.
Cuando el docente levanta ambos brazos, cada cadena se divide en dos grupos enlazados y continúa desde posiciones separadas.
La ronda acaba cuando no quedan roles libres o llega la señal; cambiad quién inicia la siguiente tanda.
Tiempo total
8 min; 2 min de explicación y ensayo, 4 tandas de 60 s, 1 min total de pausas y cambios, y 1 min de cierre y recogida.
Variantes2
Realizad la persecución andando para coordinar mejor los giros.
El docente ordena dividir antes de que la cadena ocupe mucho espacio; aparecen más frentes y cambia la evasión.
Qué se trabaja
Seguridad3
Al levantar el docente los brazos, cada cadena se para antes de dividirse: no se parte en marcha, que es cuando se suelta una mano en pleno giro.
La cadena va al paso que pueda seguir el más lento y el de un extremo avisa en alto antes de girar, porque la cola recorre el doble de camino.
Los enlaces se hacen con la acción detenida y agarrando la mano entera, nunca los dedos ni la muñeca de quien todavía corre.
Consejos para el profesor3
Ordena la división según el espacio disponible y la tensión del enlace.
Ensaya la separación con el juego parado.
Pide a los puestos intermedios proponer la ruta, no solo seguirla.
Adaptaciones NEE4
Visual
Realiza la persecución en un sector reducido previamente reconocido, con el perseguidor anunciando su aproximación.
Auditiva
El docente acompaña cada cambio de rol y cada parada con un gesto visible acordado antes del juego.
Movilidad reducida
Ajusta el ritmo del enlace a la ayuda técnica utilizada y conserva una posición con capacidad de proponer y ejecutar el rumbo.
Cognitiva o de atención
Ensaya un ciclo de captura y cambio de papel a velocidad lenta antes de incorporarte a la tanda.
Errores frecuentes
- Cambiar de rumbo desde un extremo sin comunicarlo al otro.
- Concentrar las nuevas cadenas en la misma trayectoria después de dividirse.