ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: a mitad del partido los equipos se intercambian el marcador, así que conviene jugar limpio con el que va perdiendo.

Cambio de bando a mitad

8-11 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

Nadie sabe qué marcador le tocará defender en la segunda parte, y eso cambia cómo se trata al rival mientras se juega. Al terminar se pregunta si el juego fue distinto antes y después del cambio, y qué hizo que lo fuera.

Objetivo

Mantener el juego limpio cuando el resultado propio puede cambiar de manos.

Cómo se juega5

  1. Se juega una primera parte normal de cinco minutos.

  2. A mitad, los equipos intercambian sus marcadores.

  3. La segunda parte se juega con el marcador heredado.

  4. Las normas no cambian en ningún momento.

  5. Al final se comenta si se jugó distinto antes y después.

Variantes2

Apoyo

Se avisa del cambio desde el principio.

Progresión

El cambio se anuncia cuando quedan dos minutos.

Qué se trabaja

Juego limpio y respeto de las normas

Seguridad3

Sin contacto en ninguna de las dos partes.

Campo delimitado con conos y libre de obstáculos.

Detén el juego si la tensión del marcador provoca empujones.

Consejos para el profesor2

  1. No avisar del cambio la primera vez es lo que hace que se note el efecto.

  2. La pregunta final suele dar respuestas muy honestas a esta edad.

Adaptaciones NEE4

Visual

El marcador se dice en voz alta al cambiarlo y tras cada punto, para que sepa siempre qué defiende.

Auditiva

El marcador está escrito en un cartel grande a la vista, y el cambio se anuncia dándole la vuelta.

Movilidad reducida

Conserva su zona y sus dos compañeros de referencia después del cambio, aunque el marcador se invierta.

Cognitiva o de atención

El cambio se avisa un minuto antes y se hace delante de todos, moviendo los dos números en la pizarra.

Errores frecuentes

  • Avisar del cambio solo al equipo que va ganando.
  • Cambiar el marcador más de una vez, que lo vuelve un sinsentido.
  • Saltarse el comentario final, que es donde se ve el aprendizaje.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno lleva su balón por un trazado de conos sin que se le escape del pie, dando toques cortos y frecuentes en lugar de golpes largos. Primero recorre el circuito con una sola pierna, después con la contraria y al final alternando las dos, que es donde más cuesta mantener el control.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Lo que se pide aquí no es velocidad, sino toques cortos: el rollo cae con nada, así que hay que llevar el balón pegado al pie y frenarlo en cada cambio de dirección. Se repite el recorrido con la pierna buena, con la otra y alternando las dos, que es donde de verdad aparece la dificultad.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno trabaja solo frente a un muro, con una línea marcada desde la que golpea y una diana pintada a la que apuntar. Lo exigente es parar cada rebote con la planta antes del siguiente envío, porque sin ese freno el golpe se convierte en un chute y la serie se rompe enseguida.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

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