ENTRÉNALO
Cambio de bando a mitad

Cambio de bando a mitad

8-10 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

Nadie sabe qué marcador le tocará defender en la segunda parte, y eso cambia cómo se trata al rival mientras se juega. Al terminar se pregunta si el juego fue distinto antes y después del cambio, y qué hizo que lo fuera.

Objetivo

Mantener el juego limpio cuando el resultado propio puede cambiar de manos.

Cómo se juega5

  1. Se juega una primera parte normal de cinco minutos.

  2. A mitad, los equipos intercambian sus marcadores.

  3. La segunda parte se juega con el marcador heredado.

  4. Las normas no cambian en ningún momento.

  5. Al final se comenta si se jugó distinto antes y después.

Variantes2

Apoyo

Se avisa del cambio desde el principio.

Progresión

El cambio se anuncia cuando quedan dos minutos.

Qué se trabaja

Juego limpio y respeto de las normas

Seguridad3

Sin contacto en ninguna de las dos partes.

Campo delimitado con conos y libre de obstáculos.

Detén el juego si la tensión del marcador provoca empujones.

Consejos para el profesor2

  1. No avisar del cambio la primera vez es lo que hace que se note el efecto.

  2. La pregunta final suele dar respuestas muy honestas a esta edad.

Errores frecuentes

Avisar del cambio solo al equipo que va ganando. Cambiar el marcador más de una vez, que lo vuelve un sinsentido. Saltarse el comentario final, que es donde se ve el aprendizaje.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

Todos los jugadores botan a la vez su propio balón dentro de un espacio delimitado. Cada uno intenta que a los demás se les escape el suyo golpeándolo con la mano, sin dejar de botar el propio y sin tocar a ningún compañero. Quien pierde el control de su balón sale del área, y se juega por tiempo o hasta que quede un solo jugador botando.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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