ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: a mitad del partido los equipos se intercambian el marcador, así que conviene jugar limpio con el que va perdiendo.

Cambio de bando a mitad

8-11 años
12 minutos
Cualquiera
12-32 participantes

Descripción

Nadie sabe qué marcador le tocará defender en la segunda parte, y eso cambia cómo se trata al rival mientras se juega. Al terminar se pregunta si el juego fue distinto antes y después del cambio, y qué hizo que lo fuera.

Objetivo

Mantener el juego limpio cuando el resultado propio puede cambiar de manos.

Cómo se juega5

  1. Se juega una primera parte normal de cinco minutos.

  2. A mitad, los equipos intercambian sus marcadores.

  3. La segunda parte se juega con el marcador heredado.

  4. Las normas no cambian en ningún momento.

  5. Al final se comenta si se jugó distinto antes y después.

Variantes2

Apoyo

Se avisa del cambio desde el principio.

Progresión

El cambio se anuncia cuando quedan dos minutos.

Qué se trabaja

Juego limpio y respeto de las normas

Seguridad3

Sin contacto en ninguna de las dos partes.

Campo delimitado con conos y libre de obstáculos.

Detén el juego si la tensión del marcador provoca empujones.

Consejos para el profesor2

  1. No avisar del cambio la primera vez es lo que hace que se note el efecto.

  2. La pregunta final suele dar respuestas muy honestas a esta edad.

Adaptaciones NEE4

Visual

El marcador se dice en voz alta al cambiarlo y tras cada punto, para que sepa siempre qué defiende.

Auditiva

El marcador está escrito en un cartel grande a la vista, y el cambio se anuncia dándole la vuelta.

Movilidad reducida

Conserva su zona y sus dos compañeros de referencia después del cambio, aunque el marcador se invierta.

Cognitiva o de atención

El cambio se avisa un minuto antes y se hace delante de todos, moviendo los dos números en la pizarra.

Errores frecuentes

  • Avisar del cambio solo al equipo que va ganando.
  • Cambiar el marcador más de una vez, que lo vuelve un sinsentido.
  • Saltarse el comentario final, que es donde se ve el aprendizaje.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

Cada grupo tiene su recorrido de seis conos en zigzag. Los niños salen uno detrás de otro llevando el balón pegado al pie, rodean el último cono y vuelven por fuera. El maestro va cambiando el pie con el que se toca: primero uno, luego el otro y al final los dos, que es donde más cuesta no perder el balón.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Lo que se pide aquí no es velocidad, sino toques cortos: el rollo cae con nada, así que hay que llevar el balón pegado al pie y frenarlo en cada cambio de dirección. Se repite el recorrido con la pierna buena, con la otra y alternando las dos, que es donde de verdad aparece la dificultad.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

Cada persona se coloca con su pelota frente a un tramo libre de pared, detrás de una línea de golpeo. Envía la pelota suavemente con el interior del pie y detiene el rebote con la planta antes de volver a golpear. Repite la secuencia con cada pie y después alternándolos, manteniendo un ritmo regular.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

Monta la sesión con Cambio de bando a mitad

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión