Cambio de ratón
Descripción
La persecución cambia de protagonista sin detenerse, por lo que mirar solo al gato deja a los puestos del corro sin información. La entrada siempre por detrás hace previsible la sustitución y permite anticipar la salida sin empujones.
Objetivo
Reconocer una sustitución de rol y enlazar una respuesta de evasión.
Cómo se juega7
Formad un corro amplio con puestos en pareja, colocados delante y detrás sin agarrarse; asignad los roles móviles de gato y ratón.
El gato intenta tocar al ratón mientras ambos circulan por el exterior del corro.
El ratón puede colocarse detrás de una pareja
Avisa cambio y quien está delante se convierte inmediatamente en ratón.
Si hay captura, se intercambian gato y ratón y se conceden tres segundos de separación.
Si queda un puesto sin pareja, funciona como refugio individual y su ocupante sale al recibir el relevo.
Al terminar cada tanda rotad los puestos delanteros y traseros.
Tiempo total
8 min; 2 min de explicación y ensayo, 4 tandas de 60 s, 1 min total de pausas y cambios, y 1 min de cierre y recogida.
Variantes3
Parad tres segundos al cambiar de ratón para reconocer quién debe salir.
No puede utilizarse el último refugio visitado; el ratón tendrá que buscar otra zona del corro.
Organizad dos corros independientes en sectores amplios para aumentar la frecuencia de cambios de ratón.
Qué se trabaja
Seguridad3
Gato y ratón circulan por fuera del corro y en el mismo sentido: si el ratón se da la vuelta, se cruza de frente con quien le persigue.
Los puestos del corro se quedan quietos y con los brazos pegados al cuerpo mientras alguien pasa a su lado, y no se agarran entre sí.
El cambio se avisa en voz alta antes de colocarse detrás de una pareja, para que el de delante salga sabiendo hacia dónde y no arranque contra el gato.
Consejos para el profesor2
Modela una sustitución completa antes de poner el juego en marcha.
Mantén el corro suficientemente abierto para distinguir cada puesto.
Adaptaciones NEE4
Visual
Realiza la persecución en un sector reducido previamente reconocido, con el perseguidor anunciando su aproximación.
Auditiva
El docente acompaña cada cambio de rol y cada parada con un gesto visible acordado antes del juego.
Movilidad reducida
Sitúa un refugio con salida amplia y permite al rol móvil desplazarse a una velocidad acordada por todo el juego.
Cognitiva o de atención
Ensaya un ciclo de captura y cambio de papel a velocidad lenta antes de incorporarte a la tanda.
Errores frecuentes
- Salir desde el puesto trasero en vez del delantero.
- Mirar solo al gato y no percibir que llega el relevo por detrás.
- Detenerse a mirar el cambio de papel en vez de preparar la salida asignada.
- Perder la referencia del frente del corro al salir de un refugio.