Cambio de ratón
Descripción
Las parejas esperan quietas en un círculo, una persona delante de otra. El gato persigue al ratón por fuera. Para cambiar de papel, el ratón avisa «cambio» y se coloca detrás de una pareja; quien estaba delante sale como nuevo ratón. Si el gato lo toca, intercambian los papeles con tres segundos de separación.
Objetivo
Reconocer cuándo cambia el ratón y reaccionar para continuar la persecución o la huida.
Cómo se juega6
El gato intenta tocar al ratón. Ambos se desplazan por el exterior del círculo y en el mismo sentido.
El ratón puede colocarse detrás de una pareja, avisando «cambio» antes de entrar. Quien está delante sale inmediatamente y pasa a ser el nuevo ratón.
Si el gato captura al ratón, ambos intercambian los papeles y dejan tres segundos de separación.
Si el refugio tiene una sola persona, esta sale como nuevo ratón cuando recibe el relevo.
Al terminar cada tanda, se intercambian las posiciones delanteras y traseras de los puestos.
Dedica dos minutos a explicación y ensayo. Se hacen cuatro tandas de sesenta segundos, con un minuto total para pausas y cambios, y otro para el cierre y la recogida.
Variantes3
El juego se para tres segundos cada vez que cambia el ratón para identificar quién debe salir.
No se puede utilizar el último refugio visitado; el ratón debe elegir otro.
Organiza dos círculos independientes en zonas amplias para aumentar los cambios de ratón.
Qué se trabaja
Seguridad3
Gato y ratón se desplazan por fuera y en el mismo sentido, sin dar la vuelta hacia quien les sigue.
Quienes esperan en los puestos permanecen quietos, sin agarrarse y con los brazos junto al cuerpo.
El ratón dice «cambio» antes de colocarse detrás de una pareja.
Consejos para el profesor2
Demuestra un cambio completo de ratón antes de empezar.
Deja el círculo suficientemente abierto para distinguir los puestos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Reconoce antes con el participante un sector reducido para realizar la persecución. El perseguidor avisa de que se aproxima.
Auditiva
Acompaña cada cambio de papel y parada con un gesto visible acordado antes del juego.
Movilidad reducida
Prepara un refugio con una salida amplia y acuerda una velocidad de desplazamiento para el juego.
Cognitiva o de atención
Ensaya despacio con el participante una captura y el cambio de papeles antes de que participe en una tanda.
Errores frecuentes
- Salir desde el puesto trasero en lugar del delantero.
- Mirar solo al gato y no detectar al ratón que llega por detrás.
- Quedarse observando el cambio en lugar de preparar la salida.
- Confundir quién ocupa la parte delantera al salir de un refugio.