ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: en corro, cada uno repite el sonido del compañero de al lado mientras el primero ya va por el siguiente.

Canon

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Baja
8-26 participantes

Descripción

El grupo aprende cuatro sonidos: dos palmadas, dos golpes en los muslos, dos pisadas y dos palmadas por encima de la cabeza. Una persona empieza la serie y la siguiente comienza cuando la primera pasa al segundo sonido. Así se incorporan todos, manteniendo el mismo orden. La ronda acaba cuando la última persona termina su serie.

Objetivo

Mantener una serie de sonidos mientras otras personas hacen la misma serie con entradas distintas.

Cómo se juega6

  1. Los participantes se colocan en un círculo amplio, con espacio para mover los brazos sin tocarse. El docente demuestra desde dentro.

  2. Los participantes ensayan juntos esta serie

    Dos palmadas, dos golpes en los muslos, dos pisadas y dos palmadas por encima de la cabeza.

  3. El grupo elige un sentido del círculo. La primera persona empieza; cuando pasa al segundo sonido, su vecino comienza el primero. Los demás continúan incorporándose del mismo modo.

  4. Cada persona sigue la serie mirando al vecino que empezó antes. Si alguien se pierde, se detiene un momento, lo observa y retoma el sonido que corresponda sin parar al grupo.

  5. Cuando la última persona termine el cuarto sonido, todos se quedan quietos y escuchan el silencio.

  6. Para repetir, cambia el orden de los sonidos, el sentido del círculo o la velocidad. Empieza desde otra persona.

Variantes2

Círculos de seis

Forma círculos pequeños de unas seis personas. Cada grupo inventa su serie y después la enseña a los demás.

Todos a la vez

Todos ensayan los cuatro sonidos al mismo tiempo siguiendo al docente, sin entradas sucesivas.

Qué se trabaja

Movimiento sobre estructuras rítmicasAtención, escucha y concentraciónDisociación segmentariaOrden, simultaneidad y alternancia

Seguridad2

Delimitar la zona, retirar obstáculos y detener la actividad ante cualquier situación insegura.

Los sonidos se hacen sobre el propio cuerpo y con la mano abierta, con un brazo libre entre unos y otros para las palmadas altas.

Consejos para el profesor2

  1. Anuncia los cambios de sonido de quien empieza durante las dos primeras rondas.

  2. Pide que cada persona siga al vecino del lado por el que avanza la serie.

Adaptaciones NEE4

Visual

Coloca a dos compañeros de referencia a los lados. Permite aprender la serie tocando tus manos y avisa la entrada con un toque en el hombro.

Auditiva

Elige sonidos con gestos visibles y vibración, como pisadas o golpes en muslos. Coloca a la persona donde vea a sus vecinos e indica su entrada con la mano.

Movilidad reducida

Todo el grupo puede participar sentado, con cuatro sonidos accesibles, como palmadas, golpes en muslos, un golpe en el pecho y voz.

Cognitiva o de atención

Utiliza un círculo de seis y dos sonidos, a ritmo lento, y acompaña al participante durante las primeras rondas.

Errores frecuentes

  • Empezar las entradas sucesivas antes de aprender la serie.
  • Demostrar desde fuera del círculo, dejando personas a la espalda del docente.
  • Comenzar directamente con el círculo grande sin practicar en grupos pequeños.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

El docente reproduce música con ritmos diferentes. Cada participante inventa sus movimientos y los adapta al cambio: lentos y suaves con música lenta, pequeños y ágiles con música rápida, y baile libre con música movida. Puede desplazarse, girar, saltar o balancearse, respetando el espacio de los demás.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Una persona mueve lentamente brazos, piernas o tronco y su pareja reproduce sus gestos como un reflejo. Pueden permanecer en su sitio o realizar desplazamientos cortos, manteniendo la distancia y el ritmo. A mitad de la actividad intercambian quién dirige y quién imita.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El docente demuestra cinco consignas. El grupo camina por el espacio y responde a cada palabra: se estira de puntillas, se agacha, hace movimientos rígidos, se mueve muy despacio o queda quieto. Se alternan las consignas durante varios minutos y se termina con una tranquila.

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Canon

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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