Canon

Canon

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Baja
8-26 participantes

Descripción

Percusión corporal en corro. El docente enseña cuatro sonidos que se hacen con el propio cuerpo y el grupo los encadena en canon: cada uno empieza el sonido que su vecino acaba de hacer, de modo que al final suenan cuatro sonidos distintos a la vez.

Objetivo

Sostener el propio sonido mientras se oye otro distinto al lado, que es lo que hace falta para cantar o tocar en grupo.

Instrucciones

1. Colocación: todo el grupo en corro, de pie y con espacio de sobra entre uno y otro. El docente dentro del corro, girando sobre sí mismo para que todos le vean. 2. Arranque: el docente enseña cuatro sonidos y se prueban todos juntos varias veces: dos palmadas, dos golpes en los muslos, dos pisotones y dos palmadas por encima de la cabeza. Se repiten en ese orden hasta que salen sin pensar. 3. Qué se puede hacer: el canon va en un solo sentido. El primero hace el sonido uno; cuando pasa al dos, su vecino empieza el uno; cuando el primero va por el tres, el segundo va por el dos y el tercero por el uno. Cada uno mira a su vecino y hace lo que él acaba de hacer. 4. Qué pasa cuando alguien se pierde: se queda quieto un momento, mira al vecino y se engancha al sonido que toque. No se para el corro entero ni se empieza de cero: el canon se recompone solo. 5. Cómo termina: cuando la ronda ha dado la vuelta entera y el último termina el cuarto sonido, todos se quedan quietos y se escucha el silencio. Conviene decirlo antes: el final del canon es el silencio. 6. Reinicio: se cambia el orden de los sonidos, se cambia el sentido del corro o se hace más despacio para que suene mejor, y se arranca desde otro alumno, no siempre desde el mismo.

Variantes

Más difícil — Dos canon a la vez: Se arranca desde dos puntos opuestos del corro al mismo tiempo, cada uno con su serie de sonidos, y en algún punto se cruzan. Hay que sostener el propio con otro distinto sonando justo enfrente. Otra organización — Corros de seis: Cuatro corros pequeños, cada uno con una serie de sonidos que inventa el propio grupo, y al final cada corro se la enseña a los demás. Se pasa de repetir a decidir, y todos arrancan alguna vez. Más fácil — Todos a la vez: Sin canon: el corro entero hace los cuatro sonidos en orden al mismo tiempo, siguiendo al docente. Se aprende la serie sin la dificultad de sostenerla contra otra.

Consejos para el Profesor

Los pitos con los dedos no salen a los seis años: quítalos de la serie y pon un golpe en el pecho o un pisotón, o tendrás a media clase mirándose la mano en vez de jugar. Lo que hace que el canon salga es la velocidad: muy despacio. Si lo intentas al ritmo al que suena bien, se cae en el tercer alumno. Un corro de veinticinco es demasiado para la primera vez: parte en dos corros y júntalos cuando salga. Y no lo dejes en un juego de escuchar: los cuatro sonidos hay que hacerlos grandes, con el cuerpo entero.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se juega sentado todo el grupo y los cuatro sonidos se eligen de modo que él pueda hacerlos —palmadas, golpes en los muslos, golpe en el pecho, voz—; el contenido es el canon, no el pisotón, y se conserva entero. Visual: se coloca entre dos compañeros de referencia que marcan bien los sonidos, aprende la serie tocando las manos del docente antes de empezar y se le avisa con un toque en el hombro cuando le toca arrancar; el canon se sigue de oído, que es donde tiene ventaja. Auditiva: los cuatro sonidos se eligen con gesto bien visible y con vibración —pisotones en suelo de madera, golpes en los muslos—, se coloca donde vea a sus dos vecinos y el arranque se le da con la mano. Cognitiva: se juega en corro de seis y con dos sonidos, muy despacio, y el docente se pone a su lado haciéndolos con él en las primeras rondas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

Monta la sesión con Canon

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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