ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: en corro, cada uno repite el sonido del compañero de al lado mientras el primero ya va por el siguiente.

Canon

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Baja
8-26 participantes

Descripción

Percusión corporal en corro. El docente enseña cuatro sonidos que se hacen con el propio cuerpo y el grupo los encadena en canon: cada uno empieza el sonido que su vecino acaba de hacer, de modo que al final suenan cuatro sonidos distintos a la vez.

Objetivo

Sostener el propio sonido mientras se oye otro distinto al lado, que es lo que hace falta para cantar o tocar en grupo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo en corro, de pie y con espacio de sobra entre uno y otro. El docente dentro del corro, girando sobre sí mismo para que todos le vean.

  2. Arranque

    El docente enseña cuatro sonidos y se prueban juntos varias veces: dos palmadas, dos golpes en los muslos, dos pisotones y dos palmadas sobre la cabeza. Se repiten en ese orden hasta que salgan solos.

  3. Qué se puede hacer

    El canon va en un solo sentido. Cuando el primero pasa a su segundo sonido, su vecino arranca el primero, y así uno tras otro: cada cual mira al de al lado y hace lo que él acaba de hacer.

  4. Qué pasa cuando alguien se pierde

    Se queda quieto un momento, mira al vecino y se engancha al sonido que toque. No se para el corro entero ni se empieza de cero: el canon se recompone solo.

  5. Cómo termina

    Cuando la ronda ha dado la vuelta entera y el último termina el cuarto sonido, todos se quedan quietos y se escucha el silencio. Conviene decirlo antes: el final del canon es el silencio.

  6. Reinicio

    Se cambia el orden de los sonidos, se cambia el sentido del corro o se hace más despacio para que suene mejor, y se arranca desde otro alumno, no siempre desde el mismo.

Variantes3

Más difícil — Dos canon a la vez

Se arranca desde dos puntos opuestos del corro al mismo tiempo, cada uno con su serie de sonidos, y en algún punto se cruzan. Hay que sostener el propio con otro distinto sonando justo enfrente.

Otra organización — Corros de seis

Cuatro corros pequeños, cada uno con una serie de sonidos que inventa el propio grupo, y al final cada corro se la enseña a los demás. Se pasa de repetir a decidir, y todos arrancan alguna vez.

Más fácil — Todos a la vez

Sin canon: el corro entero hace los cuatro sonidos en orden al mismo tiempo, siguiendo al docente. Se aprende la serie sin la dificultad de sostenerla contra otra.

Qué se trabaja

Movimiento sobre estructuras rítmicasAtenciónescucha y concentraciónDisociación segmentariaOrdensimultaneidad y alternancia

Seguridad2

Delimitar la zona, retirar obstáculos y detener la actividad ante cualquier situación insegura.

Los sonidos se hacen sobre el propio cuerpo y con la mano abierta, con un brazo libre entre unos y otros para las palmadas altas.

Consejos para el profesor2

  1. Canta en alto el cambio de sonido del primero durante las dos primeras vueltas: el resto se cuelga de esa referencia.

  2. Manda mirar solo al vecino de un lado; el que mira a todo el corro se contagia del sonido equivocado.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se coloca entre dos compañeros de referencia que marcan bien los sonidos, aprende la serie tocando las manos del docente antes de empezar y se le avisa con un toque en el hombro cuando le toca arrancar;

Auditiva

Los cuatro sonidos se eligen con gesto bien visible y con vibración —pisotones en suelo de madera, golpes en los muslos—, se coloca donde vea a sus dos vecinos y el arranque se le da con la mano.

Movilidad reducida

Se juega sentado todo el grupo y los cuatro sonidos se eligen de modo que él pueda hacerlos —palmadas, golpes en los muslos, golpe en el pecho, voz—;

Cognitiva o de atención

Se juega en corro de seis y con dos sonidos, muy despacio, y el docente se pone a su lado haciéndolos con él en las primeras rondas.

Errores frecuentes

  • Empezar el canon antes de que los cuatro sonidos salgan sin pensar: se rompe en el segundo vecino.
  • Colocarte fuera del corro: los que quedan a tu espalda pierden el sonido y arrastran a los siguientes.
  • Arrancar con el grupo entero: el canon se deshace antes de dar media vuelta; empieza por grupos pequeños.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Por parejas y uno frente al otro, uno dirige con movimientos lentos de brazos, piernas y tronco y el otro los reproduce a la vez, como si fuera su reflejo. Lo difícil no es copiar, sino no adelantarse: el que imita tiene que mirar el cuerpo entero y no solo la mano que se mueve. A media actividad se cambian los papeles.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Canon

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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