Carreras de platillos
Descripción
Versión de patio de la carrera de chapas. Se dibuja con tiza una carretera con curvas y cada jugador lleva su platillo por dentro a base de toques, tres por turno, andando junto a él hasta el final del recorrido.
Objetivo
Medir la fuerza de un toque para que el objeto llegue donde uno quiere, que es lo que hace falta para cualquier conducción.
Instrucciones
Variantes
Más difícil — Carretera estrecha: la carretera se reduce a un palmo de ancho y se le añade una curva cerrada. Obliga a cambiar el toque largo por dos cortos, que es justo el aprendizaje del juego. Otra organización — Cada uno la suya: cada alumno dibuja su propia carretera corta y juega sin turnos, todos a la vez. Se multiplican por tres los toques de cada uno y desaparece la espera. Más fácil — Carretera ancha y toques libres: la carretera se dibuja del ancho de un pie y se dan los toques que hagan falta, sin contarlos y sin penalizar las salidas. Se practica el gesto sin que el juego se atasque.
Consejos para el Profesor
Dibujar la carretera es la mitad del juego y la dibujan ellos: da la tiza y dos reglas —dos palmos de ancho y dos curvas— y sale en cinco minutos. El aprendizaje aparece cuando descubren que un toque largo se sale en la curva y dos cortos no; pregúntalo en voz alta al acabar la primera ronda, porque solos no lo dicen. Grupos de tres, nunca más.
Adaptaciones NEE
Movilidad reducida: juega en un tramo de carretera dibujado al borde de la pista, al alcance desde su silla, y empuja el platillo con la mano o con el extremo de una pica corta si no llega al suelo; los toques se cuentan igual que a los demás. Visual: el platillo lleva dentro un cascabel o unos granos de arroz para que suene al deslizarse, los bordes de la carretera se marcan con cinta de carrocero —nunca con una cuerda, que rueda bajo el pie— y un compañero le dice dónde ha quedado con una referencia clara: «a un paso, hacia tu derecha». Auditiva: el turno se pasa con un gesto acordado y los toques se cuentan con los dedos a la vista de todos. Cognitiva: carretera corta y recta, sin contar toques y sin penalizar las salidas, y se añade una curva solo cuando complete el recorrido con soltura.