ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: una acción se cuenta solo con gestos y el grupo tiene que adivinarla.

Charadas

7-9 años
6 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Contar algo sin voz obliga a exagerar, porque el gesto pequeño no llega al otro extremo del semicírculo y la escena se queda en nada. Como se responde levantando la mano y por turnos, quien mira tiene que aguantarse las ganas de soltar la solución, y acertar da derecho a salir a actuar. Si nadie da con ello, la escena se repite más grande.

Objetivo

Escuchar mensajes, expresarse con claridad y coordinarse mediante comunicación verbal y no verbal.

Cómo se juega6

  1. Cuatro zonas de la pista, con un grupo en cada una sentado en semicírculo frente a un espacio libre.

  2. Quien actúa recibe del maestro una acción conocida —lavarse los dientes, montar en bici, hacer un bocadillo— y no la dice a nadie.

  3. La representa con gestos y desplazamientos, sin hablar, sin sonidos y sin señalar objetos de la pista.

  4. El grupo levanta la mano para responder, de uno en uno. Quien acierta pasa a actuar en la ronda siguiente.

  5. Si en un minuto no lo adivinan, quien actúa hace la acción más despacio y más grande, y se dan tres intentos más.

  6. Seis rondas por zona. En las dos últimas actúan dos a la vez y tienen que ponerse de acuerdo sin hablar.

Variantes2

Apoyo

Usar mensajes de una sola palabra o gesto.

Progresión

Combinar una señal verbal y otra gestual.

Qué se trabaja

Comunicación y escucha en el grupo

Seguridad3

Quien actúa lo hace dentro del espacio libre del semicírculo, sin pisar entre los que están sentados.

El espacio de actuación se despeja de material antes de cada ronda, porque quien representa mira a su público y no al suelo.

Mantén un pasillo libre entre los grupos que hablan y los que se mueven.

Consejos para el profesor2

  1. Prohíbe señalar y el lenguaje se vuelve preciso solo.

  2. Pregunta al final qué palabra les ayudó más: eso es lo que se llevan.

Adaptaciones NEE4

Visual

Adivina palpando el gesto de quien actúa, mano sobre mano, y en su turno actúa con objetos reales.

Auditiva

Responde señalando entre cuatro tarjetas del suelo, así no depende de oír quién ha acertado antes.

Movilidad reducida

Actúa sentada con brazos, cara y objetos, y las tarjetas se eligen sin verbos de carrera.

Cognitiva o de atención

Su tarjeta lleva dibujo y una sola acción, y la ve el equipo entero antes de empezar.

Errores frecuentes

  • Grupos grandes, donde tres hablan y el resto calla.
  • Dar la consigna una sola vez cuando el reto es escucharla, no memorizarla.
  • Permitir que se señale con el dedo: entonces sobra la palabra.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

Cada equipo tiene su zona con una colchoneta en el centro. El profesor dice tres consignas, una de cada lista: de altura (todos abajo, todos arriba, dos alturas distintas), de dirección (todos mirando al mismo lado, en línea, en círculo hacia dentro) y de apoyos (solo pies, pies y manos, cinco apoyos entre todo el equipo). El equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y la aguanta cinco segundos respirando con normalidad.

6-12 años · 12 min

Código cruzado

Dos niños frente a frente y un aro a cada lado, formando una cruz. Si el maestro canta «¡Tu derecha!» o «¡Tu izquierda!», cada uno va a su lado y acaban en aros distintos, porque la derecha de uno es la izquierda del otro. Si canta «¡El pañuelo!», los dos van al aro donde está el pañuelo. Se va andando: no es una carrera.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo tiene una tarjeta con seis articulaciones y lo que hace cada una: el cuello gira, se inclina y asiente, pero no da vueltas completas; el hombro gira en todas las direcciones; el codo solo dobla y estira; la muñeca dobla, estira y gira un poco; la cadera gira y dobla; la rodilla dobla y estira. Con eso el equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Un cuadrado acotado con conos, el grupo entero andando dentro a la vez y un puñado de consignas de dirección que se cantan sin avisar. La dificultad no está en la orden, sino en cumplirla mirando por dónde se pisa: el espacio se llena y hay que buscar hueco sin dejar de obedecer. Equivocarse o chocar no saca a nadie fuera, y el ritmo sube y baja por tandas.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Si se canta un solo color, la clase entera sale al mismo sitio y la llegada acaba en amontonamiento; cantar dos reparte el grupo y además obliga a decidir. La vuelta previa de reconocimiento está porque sin ella media clase busca el color en vez de ir a él, y aquello se vuelve lento. Confundirse no saca a nadie: se vuelve al centro y se entra en la orden siguiente.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

En cuanto un aro deja el suelo se convierte en juguete que rueda o vuela, y ahí se pierde la noción de qué es estar dentro y qué fuera. Por eso la única manipulación admitida es pisarlo o bordearlo. Mandar se cede pronto al alumnado porque decir la posición en voz alta cuesta más que colocarse, y encadenar varias obliga a retenerlas.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Con una cuerda en medio aparece el tirón: uno acelera, el otro se resiste y acaban enrollándosela para no perderla. De ahí que vaya suelta en la palma y que soltarla no penalice, solo obligue a pararse y recogerla. La versión sin material se deja para el final porque calcular el hueco sin nada que lo marque resulta mucho más exigente.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su cuadrado de cinco metros marcado con conos. A la señal todos caminan por su cuadrado, y cuando el profesor dice «gigantes» se estiran y ocupan lo máximo, andando de puntillas con los brazos arriba; con «enanitos» se hacen una bola muy pequeña.

7-9 años · 6 min

Monta la sesión con Charadas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión