Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: cada niño chuta su pelota de espuma hacia la portería del color que nombra el maestro y después va a recogerla.

Chuta-gol

4-5 años
9 minutos
Intensidad: Media
6-25 participantes

Descripción

Dos porterías de colores hechas con conos delante del grupo. Cada niño, con su pelota de espuma, chuta hacia la portería del color que dice el maestro; a la señal va a buscar su pelota y vuelve a la línea.

Objetivo

Golpear una pelota con el pie en la dirección que se quiere, que es lo primero de la coordinación con el pie.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Dos porterías hechas con conos delante del grupo, separadas entre sí, una marcada con pañuelos azules y otra con verdes. Todos en línea detrás de la marca, con un brazo de separación y una pelota de espuma cada uno.

  2. Arranque

    El maestro dice un color, «¡al azul!», y todos chutan a la vez su pelota hacia esa portería.

  3. Qué se puede hacer

    Se chuta con el pie que cada uno quiera y con la fuerza que quiera. Lo único que hay que respetar es la dirección: siempre hacia las porterías, nunca hacia los lados ni hacia atrás.

  4. Qué pasa cuando las pelotas ya están lejos

    El maestro dice «¡a por ella!» y solo entonces cada uno va andando a por la suya, la coge con las manos y vuelve a la línea. Da igual si ha entrado o no: la pelota siempre vuelve y se chuta otra vez.

  5. Cómo termina

    Última tanda, cada uno a la portería que prefiera, y se recoge metiendo todas las pelotas dentro de las dos porterías.

  6. Reinicio

    Se vuelve a empezar acercando o alejando un poco la línea de chute, o añadiendo una tercera portería de otro color entre las dos.

Variantes3

Más difícil

Tres porterías

Se añade una tercera portería de otro color entre las dos. Hay tres sitios donde mirar y el color deja de ser una elección entre dos.

Otra organización

Cada uno su portería

Cada pareja de niños tiene su propia portería pequeña de dos conos delante y chuta cuando quiere, sin esperar la voz del maestro. Desaparece el color y aparece el ensayo libre, que es donde de verdad se ajusta el golpeo. Las porterías se colocan todas mirando al mismo lado y con tres pasos entre pareja y pareja, y cada uno recoge andando solo su pelota: sin eso, se chuta en todas las direcciones a la vez.

Más fácil

La portería ancha

Las porterías se hacen el doble de anchas y se ponen mucho más cerca, y el maestro dice el color señalándola con el brazo. Casi todos los chutes entran, que es lo que hace que sigan chutando.

Consejos para el profesor3

  1. Una pelota por niño o esto no funciona: con tres pelotas para veinticinco, veintidós esperan.

  2. Las de espuma son imprescindibles, y no por el chute sino por la vuelta, porque hay niños andando por la zona a recoger mientras otros aún tienen ganas de chutar.

  3. Y no cuentes goles en voz alta ni lleves marcador: en cuanto uno oye que va ganando, el resto deja de apuntar a la portería y chuta a cualquier sitio.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Se chuta desde una silla o desde donde el alumno tenga apoyo, con la portería más cerca y más ancha; si el pie no llega a golpear, se lanza la pelota rodando con la mano, que plantea el mismo problema de dirección y de fuerza.

Visual

Pelota de espuma de color fuerte con cascabel dentro, porterías marcadas con conos altos y un compañero fijo colocado a un lado de la portería —nunca detrás— que da palmadas para señalar dónde está; la línea de chute se marca con cinta de carrocero rugosa, nunca con una cuerda.

Auditiva

Cada portería tiene, además del color, una tarjeta grande que el maestro levanta al decirlo, y la señal de ir a buscar la pelota se da con el brazo bajado.

Cognitiva

Se juega con una sola portería y sin color, solo chutar y recoger, y se añade el segundo color cuando el primero ya sale solo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Robar Balón

Los alumnos driblan el balón mientras evitan tocar a sus compañeros. El objetivo es hacer que el balón de un compañero se escape, impidiendo que mantenga el control. Es decir, el jugador intenta que al compañero que se le escape la pelota

10-16 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-10 años · 5 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-16 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-14 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-16 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-12 años · 15 min

Monta la sesión con Chuta-gol

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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