Cinco toques y atrapar
Descripción
Contar vocales en vez de números parece un detalle tonto y no lo es: obliga a decir algo en voz alta en cada golpeo y eso avisa al siguiente de que la indiaca va hacia él. El reto es del círculo entero, así que el golpeo bueno no es el fuerte sino el que deja la indiaca donde alguien llegue. Reiniciar sin penalización permite intentarlo veinte veces en ocho minutos.
Objetivo
Golpear una indiaca con control para que quede jugable por otra persona, sosteniendo entre cinco una secuencia de cinco contactos.
Cómo se juega6
Cinco círculos de cinco personas, cada uno con una indiaca y unos tres metros de diámetro.
Cada golpeo controlado suma una vocal, dicha en voz alta por quien golpea, desde la a hasta la u.
Nadie golpea dos veces seguidas
La indiaca tiene que pasar por otra persona antes de volver.
Al oír la u, la persona a la que va dirigida la atrapa con las manos y el reto queda cerrado.
Si la indiaca cae, se reinicia desde la a sin penalización y sin comentarios sobre quién falló.
El objetivo del círculo es cerrar tres retos completos; después se intenta encadenar dos series sin caída.
Variantes3
La serie sube a diez contactos contando de dos en dos, lo que exige ya mucho más control en el golpeo.
Cada uno de los cinco contactos lo tiene que dar una persona distinta, con lo que hay que mirar quién falta.
Cada reto cerrado se celebra abriendo el círculo medio metro, hasta el límite en el que ya no se sostiene.
Qué se trabaja
Seguridad3
La indiaca no se golpea nunca contra el cuerpo de otra persona, ni siquiera como final de una jugada.
Los círculos se separan entre sí lo suficiente para que dos indiacas no se crucen.
Se recoge una indiaca del suelo solo cuando el propio círculo está parado, y no se entra en el círculo vecino.
Consejos para el profesor3
Ensaya el golpeo un minuto en el sitio y por parejas antes de formar los círculos. Sin ese minuto, los tres primeros son indiacas por el suelo.
Marca el diámetro del círculo con conos. Si lo eligen ellos, acaba en un corro de un metro donde no se golpea nada.
Cuenta en alto los retos cerrados de cada círculo. Es lo que convierte esto en un reto de grupo y no en cinco personas dando toques.
Adaptaciones NEE4
Visual
La indiaca es de color contrastado y lleva un cascabel; las vocales se dicen fuerte y quien golpea nombra a quien se la envía.
Auditiva
La vocal se acompaña de un gesto con los dedos que indica el número del contacto, visible para todo el círculo.
Movilidad reducida
El círculo se cierra a la distancia que permita golpear sin desplazarse, y el contacto puede darse con las dos manos juntas.
Cognitiva o de atención
Se empieza contando hasta tres y con la serie de vocales escrita en un cartel a la vista del círculo.
Errores frecuentes
- Golpear fuerte para lucirse, con lo que la indiaca sale del círculo y el reto se reinicia una y otra vez.
- Decir la vocal después de golpear en vez de al golpear, que quita el aviso al siguiente.
- Cerrar el círculo hasta que se estorban, buscando que la indiaca no se escape.