ENTRÉNALO

Círculo del espíritu

10-11 años
15 minutos
Pista polideportiva, Patio
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

En campos pequeños con dos zonas de marca, dos equipos juegan unos minutos sin que el maestro pite nada: los propios jugadores detienen el juego y se ponen de acuerdo. Al terminar cada partido se reúnen todos en corro, cada equipo valora al otro con los dedos y le dice algo que ha hecho bien; luego se cambia de rival.

Objetivo

Resolver las faltas hablando, sin árbitro, y valorar con respeto el juego limpio del equipo contrario.

Cómo se juega7

  1. Antes de jugar, el maestro dice las cinco preguntas del espíritu: «¿Cumplían las reglas?», «¿Evitaron chocar?», «¿Reconocían sus faltas?», «¿Mantenían la calma?», «¿Hablaban con respeto?».

  2. Se juega ultimate reducido

    No se corre con el disco, no hay contacto, y si el disco cae o lo intercepta el rival, cambia la posesión. El maestro no arbitra.

  3. Quien recibe un contacto dice «¡Falta!» y todos se paran donde están. Los dos implicados hablan un momento, con calma.

  4. Si el otro está de acuerdo, el disco es para quien pidió la falta. Si dice «No estoy de acuerdo», el disco vuelve a quien lanzó el último pase y se repite la jugada.

  5. Al cabo de unos minutos, los dos equipos se sientan mezclados en un solo corro. Cada equipo habla en voz baja y puntúa al rival de 0 a 4 en cada pregunta, sacando los dedos todos a la vez.

  6. Si dan un 0 o un 4, lo explican. Después, cada equipo dice en voz alta una cosa que el otro ha hecho bien, y el maestro aclara la regla que haya dado problemas.

  7. Se cambia de rival y se repite. Al final, gana el reconocimiento el equipo que más puntos de espíritu ha recibido, no el que más ha marcado.

Variantes2

Una pregunta por partido

Más fácil: en cada corro se puntúa solo una de las cinco preguntas, y se cambia de pregunta en cada partido.

Capitán de espíritu

En cada equipo, una persona distinta en cada partido se encarga de recordar las llamadas y de dar la puntuación del equipo en el corro.

Qué se trabaja

UltimateDeportes alternativosJuego limpio y respeto de las normas

Seguridad3

No permitas el contacto: no se arranca el disco de las manos ni se empuja para interceptar.

Deja un pasillo libre entre campo y campo para que nadie choque persiguiendo un disco ajeno.

Detén ese campo si una discusión se alarga o sube de tono, y el disco vuelve al último lanzador.

Consejos para el profesor3

  1. Ensaya una falta en frío antes del primer partido: dos alumnos la representan y el resto dice qué pasa con el disco.

  2. Explica que un 2 es «bien» y que lo normal es dar doses y treses: así nadie se siente castigado.

  3. Pasea entre campos sin silbato y apunta frases para el corro final.

Adaptaciones NEE4

Visual

Disco blando de color fuerte y campo más pequeño; las llamadas se dicen en voz alta y clara.

Auditiva

Las cinco preguntas se enseñan escritas o con pictogramas en el corro, y «¡Falta!» se acompaña del brazo en alto.

Movilidad reducida

Juega en un campo más corto y ningún rival puede defenderle a menos de un brazo; en el corro participa igual.

Cognitiva o de atención

Se le da una sola pregunta para puntuar, siempre la misma, con los números del 0 al 4 dibujados.

Errores frecuentes

  • Que el maestro acabe arbitrando: los alumnos dejan de hablar entre ellos y le miran a él.
  • Convertir el corro en una lista de quejas: se piden siempre una cosa buena y una puntuación con motivo.
  • Cantar falta por cualquier roce para recuperar el disco: se comenta en el corro, en la pregunta de reconocer las faltas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

striker ball

Cada jugador se arrodilla en un lado del octágono y defiende ese hueco con la palma o con una pala blanda mientras busca colar la pelota en el de otro. No vale tirar a los dos vecinos inmediatos, así que hay que levantar la vista y elegir un blanco lejano antes de golpear.

9-17 años · 25 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Futbéisbol

Béisbol jugado con el pie sobre un rombo de cinco bases. Lo que decide el turno no es golpear lejos, sino qué hace la defensa con la pelota en el aire: retenerla con las dos manos deja fuera a uno, y hacerlo con una sola manda al banquillo a la tanda entera. Eso obliga a colocarse antes de que salga el golpeo.

8-18 años · 20 min

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