Descripción
Es la primera toma de contacto con el clear, el golpe por encima de la cabeza que manda al rival hasta el final de su campo. Un compañero lo pone fácil lanzando el volante alto con la mano, y otro, al otro lado de la cuerda, lo atrapa y dice hasta dónde ha llegado. Los tres pasan por los tres papeles.
Objetivo
Golpear el volante por encima de la cabeza, de perfil y con el brazo estirado, para enviarlo alto y al fondo.
Cómo se juega6
Grupos de tres, cada uno en su pasillo a lo largo de la cuerda o la red: el lanzador y el golpeador a un lado y el receptor al otro, cerca del fondo.
Si sobran uno o dos, se suman a un trío como segundo receptor, que también rota.
El lanzador se pone por delante del golpeador y hacia el lado de su mano libre, fuera del alcance de la raqueta con el brazo estirado, y tira el volante alto para que caiga justo por delante de su hombro.
El golpeador espera de perfil, con el brazo de la raqueta doblado a la altura del hombro y el otro señalando el volante, y golpea arriba con el brazo estirado, girando el cuerpo de cara a la red.
El receptor intenta atrapar el volante con la mano, lo devuelve lanzado al lanzador y dice en voz alta si ha llegado «corto», «medio» o «fondo».
Cada diez golpes se rota
El lanzador pasa a golpear, el golpeador a recibir y el receptor a lanzar.
Variantes3
Más difícil: por parejas y en toda la longitud del campo, uno lanza el volante alto al fondo y los dos se devuelven clears sin que caiga; pocas parejas a la vez, porque cada una necesita todo el fondo.
Más fácil: las primeras repeticiones se hacen con un globo, que cae despacio y da tiempo a colocarse de perfil.
Se marca con cinta un cuadrado en el suelo al fondo del campo del receptor, y el golpe que cae dentro vale doble.
Qué se trabaja
Seguridad3
El lanzador nunca está al alcance de la raqueta: se coloca hacia el lado de la mano libre del golpeador, más lejos que el brazo con la raqueta estirada, y se aparta más después de lanzar.
El receptor solo atrapa los volantes que le caen enfrente o muy cerca; no retrocede corriendo de espaldas y deja caer el que se va a otro pasillo.
Cada trío tiene su pasillo, con un pasillo vacío entre trío y trío, y todos golpean en el mismo sentido.
Consejos para el profesor3
Enseña la posición de partida como «lanzar una pelota lejos»: el brazo de la raqueta atrás y el otro señalando el volante.
Recuerda al lanzador que se coloca hacia el lado de la mano libre: a la izquierda de un diestro y a la derecha de un zurdo.
Si un trío no consigue altura, acércalo a la cuerda: lo que importa ahora es el gesto, no la distancia.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se usa un globo o un volante de color vivo, y el lanzador avisa «¡arriba!» al soltarlo.
Auditiva
La rotación se marca con la mano, y el receptor enseña con los dedos si el golpe fue corto, medio o fondo.
Movilidad reducida
Golpea sentado o en silla con un lanzamiento más bajo, o hace de lanzador o de receptor desde un sitio fijo.
Cognitiva o de atención
Primero solo hace de golpeador con el profesor lanzando, y después entra en la rotación de los tres papeles.
Errores frecuentes
- Golpear de frente a la red, sin ponerse de perfil, y con el codo por debajo del hombro.
- Dejar caer el volante demasiado y golpearlo a la altura de la cara.
- Lanzar el volante bajo o hacia delante, de modo que el golpeador no puede ponerse debajo.