ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: uno hace de escultura y su pareja tiene que copiarla mirando poco y de lejos.

Clonar la estatua

7-9 años
6 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

El reparto de papeles es lo que hace difícil el juego: el modelo se queda quieto, las copias solo disponen de una mirada corta y de espaldas, y el escultor no puede tocar a nadie. Todo el arreglo tiene que caber en una frase dicha en voz alta, así que la clase descubre que «más alto» no basta y hace falta decir qué parte y hacia dónde.

Objetivo

Escuchar mensajes, expresarse con claridad y coordinarse mediante comunicación verbal y no verbal.

Cómo se juega6

  1. Grupos de cinco

    Un escultor, una escultura y tres copias, cada uno en su sitio. Si sobra alguien, entra como copia en el grupo que menos tenga.

  2. La escultura adopta una postura estable y se queda quieta

    Los pies apoyados y sin posturas que obliguen a forzar la espalda.

  3. Las copias miran cinco segundos, se dan la vuelta y reproducen la postura de memoria, sin volver a mirar.

  4. El escultor compara y corrige diciendo lo que ve, sin tocar a nadie: «la mano más alta», «el pie más adelante».

  5. Si la postura no se aguanta cinco segundos, se cambia por otra más estable: no se copia lo que no se sostiene.

  6. Cinco rondas rotando los papeles, para que todos hagan de escultura, de copia y de escultor.

Variantes2

Apoyo

Hacer un ensayo acompañado por la pareja.

Progresión

Dejar que un alumno explique la siguiente ronda.

Qué se trabaja

Comunicación y escucha en el grupo

Seguridad3

Las posturas se hacen con los pies en el suelo: nadie se sube a un banco ni a una silla para hacer de escultura.

Detén la actividad si el ruido impide oír la consigna: sin escucha no hay juego.

Los grupos se separan lo bastante para que nadie se dé la vuelta contra el de al lado.

Consejos para el profesor2

  1. Prohíbe señalar y el lenguaje se vuelve preciso solo.

  2. Pregunta al final qué palabra les ayudó más: eso es lo que se llevan.

Adaptaciones NEE4

Visual

Explora la postura de su pareja con las manos, hombro y codo primero, y la copia sin prisa.

Auditiva

La pareja se coloca de frente y marca el inicio levantando el brazo; nada se explica de espaldas.

Movilidad reducida

Las posturas se eligen de cintura para arriba y los dos las hacen sentados en el mismo banco.

Cognitiva o de atención

Una postura de dos cambios como máximo y una foto en el suelo para compararla al terminar.

Errores frecuentes

  • Grupos grandes, donde tres hablan y el resto calla.
  • Dar la consigna una sola vez cuando el reto es escucharla, no memorizarla.
  • Permitir que se señale con el dedo: entonces sobra la palabra.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

Cada equipo tiene su zona con una colchoneta en el centro. El profesor dice tres consignas, una de cada lista: de altura (todos abajo, todos arriba, dos alturas distintas), de dirección (todos mirando al mismo lado, en línea, en círculo hacia dentro) y de apoyos (solo pies, pies y manos, cinco apoyos entre todo el equipo). El equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y la aguanta cinco segundos respirando con normalidad.

6-12 años · 12 min

Código cruzado

Dos niños frente a frente y un aro a cada lado, formando una cruz. Si el maestro canta «¡Tu derecha!» o «¡Tu izquierda!», cada uno va a su lado y acaban en aros distintos, porque la derecha de uno es la izquierda del otro. Si canta «¡El pañuelo!», los dos van al aro donde está el pañuelo. Se va andando: no es una carrera.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo tiene una tarjeta con seis articulaciones y lo que hace cada una: el cuello gira, se inclina y asiente, pero no da vueltas completas; el hombro gira en todas las direcciones; el codo solo dobla y estira; la muñeca dobla, estira y gira un poco; la cadera gira y dobla; la rodilla dobla y estira. Con eso el equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Un cuadrado acotado con conos, el grupo entero andando dentro a la vez y un puñado de consignas de dirección que se cantan sin avisar. La dificultad no está en la orden, sino en cumplirla mirando por dónde se pisa: el espacio se llena y hay que buscar hueco sin dejar de obedecer. Equivocarse o chocar no saca a nadie fuera, y el ritmo sube y baja por tandas.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Si se canta un solo color, la clase entera sale al mismo sitio y la llegada acaba en amontonamiento; cantar dos reparte el grupo y además obliga a decidir. La vuelta previa de reconocimiento está porque sin ella media clase busca el color en vez de ir a él, y aquello se vuelve lento. Confundirse no saca a nadie: se vuelve al centro y se entra en la orden siguiente.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

En cuanto un aro deja el suelo se convierte en juguete que rueda o vuela, y ahí se pierde la noción de qué es estar dentro y qué fuera. Por eso la única manipulación admitida es pisarlo o bordearlo. Mandar se cede pronto al alumnado porque decir la posición en voz alta cuesta más que colocarse, y encadenar varias obliga a retenerlas.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Con una cuerda en medio aparece el tirón: uno acelera, el otro se resiste y acaban enrollándosela para no perderla. De ahí que vaya suelta en la palma y que soltarla no penalice, solo obligue a pararse y recogerla. La versión sin material se deja para el final porque calcular el hueco sin nada que lo marque resulta mucho más exigente.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su cuadrado de cinco metros marcado con conos. A la señal todos caminan por su cuadrado, y cuando el profesor dice «gigantes» se estiran y ocupan lo máximo, andando de puntillas con los brazos arriba; con «enanitos» se hacen una bola muy pequeña.

7-9 años · 6 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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