Colpbol con portería ancha
Descripción
Seis contra seis en media pista, con toda la línea de fondo haciendo de portería. El balón se golpea con cualquier parte del cuerpo y no se agarra ni se retiene, y nadie puede golpearlo dos veces seguidas. Es gol cuando cruza la línea de fondo rival por debajo del pecho, que nadie puede defender parado.
Objetivo
Ocupar y abrir el espacio de juego en un deporte de invasión donde nadie puede conservar el balón, y comprobar que la posesión individual desaparece como recurso.
Cómo se juega5
El balón se golpea; agarrarlo, retenerlo o acompañarlo es falta.
Ningún jugador golpea dos veces seguidas
El balón debe pasar por otro antes.
Toda la línea de fondo es portería y el gol vale por debajo de la altura del pecho.
No se permanece parado sobre la línea de fondo
No hay portero.
No hay contacto; la falta se saca desde el punto donde se cometió.
Variantes3
Se retiran las manos del juego, lo que obliga a golpear con superficies menos precisas y rebaja la velocidad del balón.
El gol solo vale si el balón ha sido golpeado por cuatro jugadores distintos del equipo desde la última recuperación.
Se juega con dos balones a la vez, lo que reparte a los jugadores por todo el campo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Nunca menos de treinta metros cuadrados por jugador: en media pista se juega seis contra seis, y si el grupo es más numeroso se juega cinco contra cinco y rotan.
Prohibido el contacto y la entrada por detrás: sin balón que agarrar, el choque es el único riesgo real del juego.
El gol se marca por debajo del pecho y con balón blando y ligero, de modo que no hay balonazos altos hacia la cara de quien defiende el fondo.
Consejos para el profesor2
Pita el doble golpeo desde el primer minuto aunque el juego se pare mucho: es la regla que impide que el partido lo monopolicen tres jugadores, y si se relaja el primer día ya no se recupera.
El colpbol se diseñó precisamente para que no valiera la técnica traída de otros deportes; recuérdalo al formar equipos, porque aquí el que nunca la toca sí la toca y conviene que lo note.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón sonoro y de color contrastado con el suelo, y una zona franca de cinco metros junto a una banda, acotada con conos bajos, donde ningún rival entra; quien va a pasarle avisa antes por su nombre.
Auditiva
Las faltas y los goles se señalan con gestos de brazo pactados al inicio, y el saque de centro no se ejecuta hasta que todos han levantado la mano.
Movilidad reducida
El alumno juega en una zona franca de cuatro metros donde ningún rival entra, se le permite retener el balón dos segundos y su equipo debe hacerle llegar el balón una vez antes de cada gol.
Cognitiva o de atención
Se empieza cuatro contra cuatro sin porterías, solo con la regla de no golpear dos veces seguidas; el gol y el resto de reglas se añaden después.
Errores frecuentes
- Permitir que alguien se quede fijo en la línea de fondo haciendo de portero: el juego se cierra y deja de circular el balón.
- No pitar el doble golpeo del mismo jugador, con lo que el balón vuelve al de siempre y el partido se convierte en fútbol con las manos.
- Apretar catorce jugadores en media pista para que jueguen todos: en un juego donde nadie retiene el balón, todos van a él y el choque está garantizado.