ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: todos cruzan a la vez de un lado a otro, pero cada uno inventa una forma de moverse distinta de la de sus vecinos.

¿Cómo nos desplazamos?

4-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-26 participantes

Descripción

Todo el grupo cruza a la vez de una línea a otra, pero cada niño tiene que ir de una forma distinta de la de los compañeros que tiene al lado. Al llegar, dos o tres enseñan la suya, todos la prueban y se vuelve a cruzar.

Objetivo

Buscar formas propias de moverse en vez de copiar la del de al lado, y notar que unas llevan más lejos y más deprisa que otras.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo de pie detrás de una línea, uno al lado de otro y con un paso de hueco entre niño y niño, mirando a la línea de enfrente, a unos diez pasos.

  2. Arranque

    El docente pregunta «¿cómo nos desplazamos?» y todos salen a la vez hacia la línea de enfrente. La única condición es que cada uno vaya de una forma que no estén haciendo los dos compañeros que tiene al lado.

  3. Qué se puede hacer

    Vale cualquier forma de llegar al otro lado: a gatas, de lado, a saltos, reptando, de puntillas o en cuclillas. Si dos coinciden, uno de los dos cambia en el viaje siguiente; no pasa nada más.

  4. Qué pasa cuando todos han llegado

    El docente pregunta a dos o tres cómo lo han hecho, ellos lo enseñan allí mismo y todo el grupo lo prueba una vez en el sitio. Después se cruza de vuelta.

  5. Cómo termina

    Tras cuatro o cinco viajes, el último se hace todos juntos con la forma que más ha gustado, y se acaba.

  6. Reinicio

    El docente pone una condición nueva para el viaje siguiente —«ahora todas las formas van por el suelo», «ahora todas van de lado»— y vuelve a haber formas que inventar dentro de esa condición.

Variantes3

Más difícil — Sin repetir

cada niño tiene que hacer un viaje distinto del que hizo él mismo la vez anterior. Ya no basta con no copiar al vecino: hay que acordarse de lo propio, que es lo que de verdad cuesta.

Otra organización — El corro de las formas

en vez de cruzar de línea a línea, todo el grupo anda en un corro amplio y, cada vez que suena la pandereta, cada uno cambia a una forma nueva sin salir del corro. Así se ve lo que hacen los demás sin dejar de moverse.

Más fácil — Tres para elegir

el docente enseña tres formas —a gatas, de lado y a saltos— y cada uno elige una de las tres para su viaje. Se mantiene la condición de no hacer la misma que los vecinos, pero ya no hay que inventar nada.

Qué se trabaja

Creatividad e improvisación motrizCuadrupedia, reptación y arrastresMarcha y carreraPosibilidades y límites del movimiento propio

Seguridad3

Todos salen a la vez y en la misma dirección, así que cada uno cruza por su carril: el que va a gatas o reptando no cambia de línea a mitad de viaje.

Los que van por el suelo no se ven desde arriba: cuando la condición sea que todas las formas van por el suelo, se cruza más despacio y mirando al frente.

El paso de hueco se rehace antes de cada viaje, porque avanzar a saltos o de lado ocupa mucho más sitio que estar de pie.

Consejos para el profesor2

  1. Al enseñar las formas, saca a los que no suelen destacar: el que se ve imitado arriesga más en el viaje siguiente.

  2. Ve nombrando en alto las formas ya usadas; ese listado hablado corta las repeticiones mejor que recordar la norma.

Adaptaciones NEE3

Visual

La línea de llegada se marca con cinta de carrocero pegada al suelo y un compañero le llama por su nombre desde el otro lado;

Auditiva

La salida se da con el brazo levantado además de con la voz, y las formas del paso 4 se demuestran siempre, no se cuentan.

Cognitiva o de atención

Juega con la variante de tres formas a elegir y el docente cruza a su lado haciendo la misma, hasta que se atreva a proponer una suya.

Errores frecuentes

  • Poner la línea de enfrente a treinta pasos: reptando o en cuclillas el viaje se hace eterno y lo abandonan a medio camino.
  • Aceptar «corriendo» en el primer viaje: si la forma más fácil vale, media clase la copia y ya nadie inventa nada.
  • No marcar el hueco entre niño y niño en el suelo; al salir a gatas se meten unos debajo de otros.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-13 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Los Animales

Activación por asociación: a cada animal se le pega un ejercicio y basta oír su nombre para tener que hacerlo sin pensarlo. Lo difícil no es el ejercicio en sí, sino no equivocarse cuando las consignas se encadenan deprisa y hay cuatro o cinco parejas de animal y gesto en la cabeza.

8-17 años · 5 min

Combate de pañuelos

Dos equipos con pañuelos en la cintura compiten por robar los del rival dentro de un espacio marcado. Quien pierde su pañuelo sale temporalmente y corre por fuera hasta poder regresar según la norma establecida.

8-17 años · 8 min

Monta la sesión con ¿Cómo nos desplazamos?

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión