¿Cómo nos desplazamos?

¿Cómo nos desplazamos?

4-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-26 participantes

Descripción

Todo el grupo cruza a la vez de una línea a otra, pero cada niño tiene que ir de una forma distinta de la de los compañeros que tiene al lado. Al llegar, dos o tres enseñan la suya, todos la prueban y se vuelve a cruzar.

Objetivo

Buscar formas propias de moverse en vez de copiar la del de al lado, y notar que unas llevan más lejos y más deprisa que otras.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo de pie detrás de una línea, uno al lado de otro y con un paso de hueco entre niño y niño, mirando a la línea de enfrente, a unos diez pasos.

  2. Arranque

    El docente pregunta «¿cómo nos desplazamos?» y todos salen a la vez hacia la línea de enfrente. La única condición es que cada uno vaya de una forma que no estén haciendo los dos compañeros que tiene al lado.

  3. Qué se puede hacer

    Vale cualquier forma de llegar al otro lado: a gatas, de lado, a saltos, reptando, de puntillas, en cuclillas, andando muy despacio o muy deprisa. Si dos coinciden, se dice en alto y uno de los dos cambia en el viaje siguiente; no pasa nada más.

  4. Qué pasa cuando todos han llegado

    El docente pregunta a dos o tres cómo lo han hecho, ellos lo enseñan allí mismo y todo el grupo lo prueba una vez en el sitio. Después se cruza de vuelta.

  5. Cómo termina

    Tras cuatro o cinco viajes, el último se hace todos juntos con la forma que más ha gustado, y se acaba.

  6. Reinicio

    El docente pone una condición nueva para el viaje siguiente —«ahora todas las formas van por el suelo», «ahora todas van de lado»— y vuelve a haber formas que inventar dentro de esa condición.

Variantes3

Más difícil

Sin repetir

Cada niño tiene que hacer un viaje distinto del que hizo él mismo la vez anterior. Ya no basta con no copiar al vecino: hay que acordarse de lo propio, que es lo que de verdad cuesta.

Otra organización

El corro de las formas

En vez de cruzar de línea a línea, todo el grupo anda en un corro amplio y, cada vez que suena la pandereta, cada uno cambia a una forma nueva sin salir del corro. Así se ve lo que hacen los demás sin dejar de moverse.

Más fácil

Tres para elegir

El docente enseña tres formas —a gatas, de lado y a saltos— y cada uno elige una de las tres para su viaje. Se mantiene la condición de no hacer la misma que los vecinos, pero ya no hay que inventar nada.

Consejos para el profesor4

  1. Todo depende del primer viaje: si lo abre un niño corriendo de pie, los veinticinco siguientes corren y se acabó la exploración.

  2. Cruza tú el primero haciendo algo raro y lento, y verás salir cinco formas nuevas de golpe.

  3. La pregunta del paso 4 es «qué forma llega antes», nunca «quién ha llegado antes»: con la primera se razona, con la segunda se corre.

  4. Y anota mentalmente dos o tres formas que salgan buenas, porque son el material de la sesión siguiente.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

La distancia se acorta y sus formas se buscan con lo que sí mueve —empujar la silla con una sola mano, avanzar sentado, ir de rodillas, rodar por la colchoneta—; la tarea es exactamente la misma que la del resto, inventar formas distintas, y suele ser quien más variedad aporta al grupo.

Visual

La línea de llegada se marca con cinta de carrocero pegada al suelo y un compañero le llama por su nombre desde el otro lado; nunca se marca con una cuerda, que rueda bajo el pie. El docente le dice en alto qué forma va a hacer cada vecino para que pueda elegir la suya.

Auditiva

La salida se da con el brazo levantado además de con la voz, y las formas del paso 4 se demuestran siempre, no se cuentan.

Cognitiva

Juega con la variante de tres formas a elegir y el docente cruza a su lado haciendo la misma, hasta que se atreva a proponer una suya.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-12 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

🧩🐾 Los Animales

Juego de activación donde cada nombre de animal está asociado a un movimiento específico que los alumnos deben realizar rápidamente.

8-16 años · 5 min

Combate de pañuelos

Dos equipos con pañuelos en la cintura compiten por robar los del rival dentro de un espacio marcado. Quien pierde su pañuelo sale temporalmente y corre por fuera hasta poder regresar según la norma establecida.

8-16 años · 8 min

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