Congelado a pasos de bádminton
Descripción
Es el pillado congelado de siempre, pero en el espacio de las pistas de bádminton y con los pasos del juego. Nadie corre de frente: todos se desplazan con pasos laterales, pasos hacia atrás y desplantes, y cambian de dirección para escapar. Al que pillan le toca esperar inmóvil, en la postura del desplante, a que un compañero lo rescate.
Objetivo
Cambiar de dirección y de ritmo con los pasos del bádminton, sin cruzar los pies, para escapar o para pillar.
Cómo se juega6
Los pilladores con peto salen a la señal. Todos, pilladores incluidos, solo pueden moverse con pasos laterales, pasos de lado hacia atrás y desplantes.
Quien corre de frente o cruza los pies queda congelado, aunque nadie le haya tocado.
El que es tocado se queda quieto en desplante, con el brazo de la raqueta estirado hacia delante.
Un compañero lo salva llegando con pasos laterales y chocándole la mano del brazo estirado. Mientras salva, no se le puede pillar.
El salvado da una vuelta extra, con pasos laterales, a la pista donde está antes de volver a jugar.
Si todos quedan congelados o pasa el tiempo, se cambian los pilladores.
Variantes3
Se permite correr de frente hacia la red y solo hacia atrás es obligatorio ir de lado.
Los que escapan solo pueden pisar las líneas de las pistas, lo que obliga a cambiar de dirección en cada cruce.
Para salvar hay que llegar al congelado y chocarle la mano desde la postura del desplante, no de pie.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se empuja ni se lleva raqueta en la mano: se pilla tocando con la mano abierta en el hombro o en la espalda.
Retira postes, sillas y volantes del espacio de juego: si hay postes de red que no se pueden quitar, quedan fuera de él.
Quien va hacia atrás lo hace de lado, girando la cabeza; nadie corre de espaldas sin mirar.
Consejos para el profesor2
Antes de empezar, que todos hagan andando los tres pasos: lateral, de lado hacia atrás y desplante.
Cambia los pilladores cada minuto y medio y pregunta cuál fue la forma de escapar que mejor les funcionó.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se juega por parejas cogidas de la mano, y su pareja le avisa de los cambios de dirección.
Auditiva
La salida y el final se marcan levantando un peto; los pilladores se ven por el color.
Movilidad reducida
Hace de pillador en su silla dentro de una zona o de salvador fijo en el centro, al que los congelados pueden ir a buscar.
Cognitiva o de atención
Empieza con un solo pillador y un solo tipo de paso; los demás pasos se añaden en cada ronda.
Errores frecuentes
- Correr de frente cuando hay prisa: el que corre deja de ser válido y se congela.
- Cambiar de dirección con las piernas rectas: para frenar y salir hay que flexionar.
- Congelarse con un desplante tan largo que no se aguanta: el desplante es como un paso largo, no un estiramiento.