¿Corto o largo? Lee el saque
Descripción
Es un duelo de saque y resto. El sacador elige cada vez, sin avisar, entre un saque bajo que muere cerca de la red y un saque alto que cae al fondo. El restador espera en su posición de resto y tiene que leer el gesto del sacador para salir hacia delante o hacia atrás a tiempo y devolver el volante.
Objetivo
Leer el gesto del sacador para salir antes hacia delante o hacia atrás y llegar a tiempo al volante.
Cómo se juega6
El sacador saca desde su lado, en diagonal, eligiendo cada vez entre un saque bajo corto y un saque alto al fondo. No avisa.
El restador espera en la posición de resto y no se mueve hasta que el sacador golpea.
Si el restador llega y devuelve el volante al campo del sacador, gana un punto. Si el volante cae en su campo sin que lo toque, el punto es del sacador.
El sacador saca cinco volantes seguidos y después se cambian los papeles.
En la segunda ronda, tras el resto se sigue jugando el punto hasta que el volante cae.
Gana quien suma más puntos al restar en tres rondas.
Variantes3
El sacador lanza el volante con la mano, corto o largo, en lugar de sacar con la raqueta.
Se añade el saque raso y tenso hacia el cuerpo, entre el corto y el largo.
El restador canta «corto» o «largo» en cuanto lo lee; si acierta y además llega, vale doble.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa las parejas con un hueco mayor que dos raquetas con el brazo estirado, y que todas golpeen en la misma dirección, nunca hacia la espalda de otra.
No se corre de espaldas al restar: se sale hacia atrás de lado, con pasos laterales.
Los volantes que caen se recogen solo cuando el grupo de al lado no está golpeando; nadie corre por encima de volantes en el suelo.
Consejos para el profesor2
Enseña la posición de resto: un poco detrás del centro, pie del lado de la raqueta detrás, rodillas flexionadas y peso delante.
Pide al sacador que intente que los dos saques empiecen igual: así el juego se hace más difícil y más real.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con volante de color muy contrastado o pelota de espuma, y el sacador da una palmada en la raqueta justo antes de sacar.
Auditiva
El sacador enseña la raqueta en alto antes de cada saque como señal de que va a sacar.
Movilidad reducida
Hace de sacador desde su silla, o resta solo los saques cortos con la raqueta ya preparada delante.
Cognitiva o de atención
Empieza sabiendo qué saque viene en las primeras rondas y después se juega sin avisar.
Errores frecuentes
- Esperar el resto con los pies juntos: así no se puede salir rápido ni hacia delante ni hacia atrás.
- Salir antes de que el sacador golpee: se adivina, no se lee.
- Que el sacador haga el saque corto y el largo con gestos muy distintos: entonces no hay nada que leer.