Cuatro contra cuatro de indiaca
Descripción
En cada campo, partido por una cuerda a dos metros de altura, se juega cuatro contra cuatro con una indiaca. Se saca desde el fondo con la palma abierta y cada equipo dispone de tres golpeos, con mano, antebrazo, muslo o pie, antes de devolverla; nunca se agarra. El punto es del contrario si cae dentro del campo o se envía fuera.
Objetivo
Golpear un móvil lento por encima de una red ajustando la fuerza, y coordinar con los compañeros la construcción de tres golpeos.
Cómo se juega5
El saque se hace desde el fondo, golpeando desde abajo con la palma abierta.
Cada equipo dispone de tres golpeos como máximo antes de devolver la indiaca.
La indiaca se golpea, nunca se agarra ni se acompaña con la mano.
El mismo jugador no puede golpear dos veces seguidas.
El punto es del equipo contrario si la indiaca cae dentro del campo propio o se envía fuera.
Variantes3
No se devuelve al primer toque: hay que dar exactamente tres golpeos antes de pasar al otro campo.
Se golpea solo con antebrazo, muslo, hombro o pie, lo que obliga a colocarse mucho antes.
Tras cada punto el equipo rota de posición como en voleibol, para que todos saquen.
Qué se trabaja
Seguridad3
La cuerda se tensa solo entre soportes anclados: tirar de dos porterías sin anclar las vuelca hacia dentro del campo, encima de quien juega.
Las cuerdas se tensan bien y se marcan con cintas de color: una cuerda floja a la altura de la cara pasa desapercibida.
Deja tres metros entre campos contiguos y golpea con la palma abierta, no con el puño: con el puño la indiaca sale disparada sin control.
Consejos para el profesor2
Antes del partido, dedica cinco minutos a golpear la indiaca hacia arriba de forma individual: quien no consigue diez toques seguidos tampoco los conseguirá en el campo.
La indiaca cae despacio y perdona los errores de colocación, así que quien nunca acierta en voleibol sí juega aquí; señálalo cuando alguien diga que se le da mal el deporte de red.
Adaptaciones NEE4
Visual
Indiaca con plumas de color contrastado y cascabel en la base, red a menor altura y saque desde tres metros; el compañero anuncia 'va' antes de cada envío.
Auditiva
El tanteo se muestra con los dedos en alto tras cada punto y el saque se ejecuta solo después de que el rival levante la mano.
Movilidad reducida
El alumno juega en una zona propia junto a la red, con derecho a un bote de la indiaca antes de golpear y sin obligación de rotar de posición.
Cognitiva o de atención
Se empieza jugando dos contra dos con un solo golpeo por campo y sin marcador, y los tres golpeos se introducen cuando los intercambios se sostienen.
Errores frecuentes
- Poner la red a la altura de voleibol: la indiaca casi nunca pasa y los intercambios no arrancan.
- Atar la cuerda entre dos porterías móviles para ahorrarse el montaje; es el error que vuelca una portería sobre el campo.
- Campos de seis contra seis: la indiaca es lenta y con tantos jugadores la mayoría no la toca nunca.