ENTRÉNALO
Cuatro porterías

Cuatro porterías

9-11 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

Con dos objetivos el ataque deja de ir siempre al mismo sitio y aprende a mirar cuál está menos defendida. El cambio se decide en el momento, y basta con que alguien lo diga en voz alta para que el equipo entero gire.

Objetivo

Cambiar la dirección del ataque según dónde se concentre la defensa.

Cómo se juega5

  1. Cada equipo ataca las dos porterías marcadas en su lado de ataque.

  2. Se marca pasando el balón por dentro de la portería a un compañero.

  3. No vale marcar dos veces seguidas en la misma portería.

  4. Con el balón en las manos no se avanza.

  5. El equipo que encaja saca desde su propia portería.

Variantes2

Apoyo

Vale marcar dos veces seguidas en la misma portería.

Progresión

Se añade una tercera portería que puntúa doble.

Qué se trabaja

Deportes de invasión

Seguridad3

Coloca las porterías de conos separadas de las paredes.

Prohíbe el contacto al pasar por la portería.

Marca un pasillo de seguridad detrás de cada portería.

Consejos para el profesor2

  1. Dos porterías por equipo es el mínimo para que aparezca la decisión.

  2. Deja que alguien haga de voz del equipo: «¡a la otra!» ordena el ataque.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cada portería lleva una tela de color vivo y quien la elige la nombra en voz alta al girar el equipo.

Auditiva

El cambio de portería se indica señalando con el brazo extendido, y todo el equipo repite el gesto.

Movilidad reducida

Su zona abarca las dos porterías contiguas: recibe ahí y tira, sin obligación de cruzar el campo entero.

Cognitiva o de atención

Ataca siempre las dos porterías del mismo lado, con un compañero que le dice cuál está más libre.

Errores frecuentes

  • Ir todos a la portería más cercana y dejar la otra sin usar.
  • Marcar sin mirar si la otra estaba libre, que era el objetivo del juego.
  • Colocar las cuatro porterías tan juntas que no obligan a cambiar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

Todos los jugadores botan a la vez su propio balón dentro de un espacio delimitado. Cada uno intenta que a los demás se les escape el suyo golpeándolo con la mano, sin dejar de botar el propio y sin tocar a ningún compañero. Quien pierde el control de su balón sale del área, y se juega por tiempo o hasta que quede un solo jugador botando.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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