Cuento animalia

Cuento animalia

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Cuento en movimiento. Cada grupo es un animal y, cada vez que el cuento lo nombra, ese grupo sale de su rincón y cruza el espacio moviéndose y sonando como él hasta volver. Los demás escuchan atentos esperando su turno, que llega cuando menos se espera.

Objetivo

Escuchar esperando una palabra concreta y salir a representar con el cuerpo cómo se mueve un animal, no solo cómo suena.

Instrucciones

1. Colocación: cuatro o cinco grupos, cada uno en un rincón, y a cada grupo se le asigna un animal que se mueva de forma bien distinta a los demás: un caballo, una rana, una serpiente, un elefante, un pájaro. 2. Arranque: cada grupo prueba medio minuto cómo se mueve su animal y cómo suena, y lo enseña al resto para que todos lo reconozcan cuando salga. 3. Qué se puede hacer: el docente cuenta un cuento y, cada vez que nombra un animal, ese grupo sale de su rincón, cruza el espacio moviéndose y sonando como él y vuelve a su sitio. Se sale entero, sin adelantarse ni empujar. 4. Qué pasa cuando se nombran dos animales seguidos: salen los dos grupos a la vez, cada uno cruzando por su lado y sin invadir el del otro; el cuento no se para mientras cruzan. 5. Cómo termina: el cuento acaba con todos los animales nombrados a la vez, así que sale la clase entera y se juntan en el centro. Ahí se para y se baja el ritmo. 6. Reinicio: se repite el cuento cambiando los animales de grupo, o se les deja elegir el animal y contar ellos el trozo final.

Variantes

Más difícil — Sin sonido: Los animales se reconocen solo por cómo se mueven, sin hacer ruido. Obliga a exagerar el movimiento y a fijarse en cómo anda de verdad ese animal, no en el ruido que hace. Otra organización — Cada uno su animal: En vez de grupos, cada alumno elige su animal y todos están repartidos por el espacio; cuando el cuento nombra el suyo sale solo. Se acaban los turnos de grupo y nadie se esconde detrás de los demás. Más fácil — Cuatro animales muy distintos: Solo cuatro animales, nombrados despacio y con una pausa, y el docente hace el movimiento con el grupo la primera vez que sale cada uno.

Consejos para el Profesor

Prepara el cuento con los animales apuntados en una hoja y repártelos: es facilísimo nombrar tres veces al caballo y ninguna a la rana, y el grupo que no sale se descuelga. Elige animales que se muevan de forma distinta, no que suenen distinto: si todos van andando y solo cambia el ruido, esto deja de ser Educación Física. Y no lo cuentes sentados; el original era un juego de sonidos y así se queda en clase de lengua.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: elige o se le asigna un animal cuyo movimiento pueda representar de verdad desde su posición —un pájaro con los brazos, una serpiente con el tronco, un elefante con la trompa y el ritmo lento—, y su grupo cruza el espacio a su velocidad, que es lo que hace el animal creíble. Visual: se le sitúa en un grupo con un compañero de referencia que sale a su lado, el recorrido es fijo y siempre el mismo, y se toca y se recorre antes de empezar. Auditiva: el nombre del animal se dobla con una tarjeta grande que el docente levanta y con un gesto acordado para cada animal, de manera que el cuento se siga mirando y no oyendo. Cognitiva: cuatro animales muy distintos, rincones fijos, el docente sale con el grupo la primera vez y nombra el animal con una pausa antes y después.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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