ENTRÉNALO

Datchball

14-16 años
18 minutos
Pista o gimnasio
Intensidad: Alta
20-30 participantes

Descripción

El prisionero de toda la vida dejaba a media clase sentada a los dos minutos, y el reingreso por recepción le da la vuelta: de pronto atrapar vale más que tirar y el equipo que solo tira pierde. El riesgo real está en la altura, no en la fuerza. Por eso un impacto en la cabeza no puntúa y aparta un minuto a quien lo hizo.

Objetivo

Priorizar la recepción sobre el lanzamiento en un juego de eliminación con reingreso.

Cómo se juega6

  1. Dos equipos con el mismo número de jugadores, en campos enfrentados.

  2. Los tres balones salen del centro a la señal y se corre a por ellos.

  3. Se elimina al rival golpeándole por debajo de la altura del hombro.

  4. Quien es golpeado sale del campo y vuelve a entrar cuando un compañero atrapa un balón en el aire.

  5. Nadie cruza la línea central.

  6. Se juegan tres partidas de cinco minutos.

Variantes3

Cuatro balones

Se añade un cuarto balón, lo que acelera mucho el juego.

Reingreso por orden

Cada recepción devuelve al campo al primero que salió.

Zona neutral

Se marca un pasillo central que no se puede pisar ni cruzar con un lanzamiento.

Qué se trabaja

Deportes alternativos

Seguridad3

Balones de gomaespuma blanda, nunca de goma dura ni de baloncesto.

Los lanzamientos van siempre por debajo de la altura del hombro: un impacto en la cabeza anula el punto y aparta un minuto a quien lanzó.

No se lanza a menos de tres metros del rival.

Consejos para el profesor3

  1. Ponte en la línea central y ve andando de un extremo al otro. La altura de un lanzamiento solo se aprecia de perfil.

  2. Canta en alto los reingresos durante las dos primeras partidas. Si nadie los nombra, los eliminados se sientan y dejan de mirar el balón.

  3. Corta la partida a los cinco minutos aunque vaya igualada. Alargarla es lo que convierte los lanzamientos en desahogo y los sube de altura.

Adaptaciones NEE4

Visual

Zona propia protegida y reconocida por contacto antes de empezar; el compañero canta la altura y el lado del lanzamiento que llega, que es lo que decide si se esquiva o si se recibe.

Auditiva

El saque, la falta y cada reingreso se indican con tarjetas de color a la vista de los dos campos.

Movilidad reducida

Zona propia respetada desde la que lanza y recibe con la distancia ajustada, y sus recepciones dan reingreso al equipo igual que las demás.

Cognitiva o de atención

Las dos primeras partidas se juegan solo con la norma de tirar bajo, y el reingreso por recepción se añade después.

Errores frecuentes

  • Lanzamientos altos, que son el riesgo real de este juego.
  • Sacar balones duros.
  • Eliminar sin reingreso, con media clase fuera a los dos minutos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Juego alternativo con golpeo de pelota sobre un cuadrado dividido en cuatro zonas. Se golpea con la mano después de un bote para enviarla a otro cuadrado distinto del que vino.

9-18 años · 10 min

Bótebol

Un juego de red en el que el balón bota: quien recibe deja que toque el suelo antes del primer contacto y el equipo encadena tres toques, de personas distintas y no todos del mismo sexo, antes de devolverlo. El bote obligado da tiempo a colocarse, y por eso la construcción de la jugada pesa más que la potencia.

10-18 años · 30 min

Bodibol

Juego alternativo mixto en pista de baloncesto donde el objetivo es avanzar con pases y puntuar tocando el tablero o encestando. Prohíbe regates y juego individual, fomentando cooperación ofensiva.

9-18 años · 20 min

Colpbol

El Colpbol es un juego cooperativo en el que dos equipos intentan introducir una pelota en la portería contraria golpeándola únicamente con las manos abiertas. No se permite retener, agarrar ni conducir la pelota: solo golpear. El juego exige desplazamientos constantes, colaboración, comunicación y visión colectiva del campo.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte alternativo y mixto en el que dos equipos intentan encestar la pelota en un cesto elevado sin tablero. Los jugadores no pueden botar ni desplazarse con el balón; deben pasar, desmarcarse y buscar posiciones libres para lanzar. La defensa se realiza sin contacto y la participación cooperativa es esencial.

8-18 años · 25 min

striker ball

Cada jugador se arrodilla en un lado del octágono y defiende ese hueco con la palma o con una pala blanda mientras busca colar la pelota en el de otro. No vale tirar a los dos vecinos inmediatos, así que hay que levantar la vista y elegir un blanco lejano antes de golpear.

9-17 años · 25 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Futbéisbol

Béisbol jugado con el pie sobre un rombo de cinco bases. Lo que decide el turno no es golpear lejos, sino qué hace la defensa con la pelota en el aire: retenerla con las dos manos deja fuera a uno, y hacerlo con una sola manda al banquillo a la tanda entera. Eso obliga a colocarse antes de que salga el golpeo.

8-18 años · 20 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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