Datchball
Descripción
El prisionero de toda la vida dejaba a media clase sentada a los dos minutos, y el reingreso por recepción le da la vuelta: de pronto atrapar vale más que tirar y el equipo que solo tira pierde. El riesgo real está en la altura, no en la fuerza. Por eso un impacto en la cabeza no puntúa y aparta un minuto a quien lo hizo.
Objetivo
Priorizar la recepción sobre el lanzamiento en un juego de eliminación con reingreso.
Cómo se juega6
Dos equipos con el mismo número de jugadores, en campos enfrentados.
Los tres balones salen del centro a la señal y se corre a por ellos.
Se elimina al rival golpeándole por debajo de la altura del hombro.
Quien es golpeado sale del campo y vuelve a entrar cuando un compañero atrapa un balón en el aire.
Nadie cruza la línea central.
Se juegan tres partidas de cinco minutos.
Variantes3
Se añade un cuarto balón, lo que acelera mucho el juego.
Cada recepción devuelve al campo al primero que salió.
Se marca un pasillo central que no se puede pisar ni cruzar con un lanzamiento.
Qué se trabaja
Seguridad3
Balones de gomaespuma blanda, nunca de goma dura ni de baloncesto.
Los lanzamientos van siempre por debajo de la altura del hombro: un impacto en la cabeza anula el punto y aparta un minuto a quien lanzó.
No se lanza a menos de tres metros del rival.
Consejos para el profesor3
Ponte en la línea central y ve andando de un extremo al otro. La altura de un lanzamiento solo se aprecia de perfil.
Canta en alto los reingresos durante las dos primeras partidas. Si nadie los nombra, los eliminados se sientan y dejan de mirar el balón.
Corta la partida a los cinco minutos aunque vaya igualada. Alargarla es lo que convierte los lanzamientos en desahogo y los sube de altura.
Adaptaciones NEE4
Visual
Zona propia protegida y reconocida por contacto antes de empezar; el compañero canta la altura y el lado del lanzamiento que llega, que es lo que decide si se esquiva o si se recibe.
Auditiva
El saque, la falta y cada reingreso se indican con tarjetas de color a la vista de los dos campos.
Movilidad reducida
Zona propia respetada desde la que lanza y recibe con la distancia ajustada, y sus recepciones dan reingreso al equipo igual que las demás.
Cognitiva o de atención
Las dos primeras partidas se juegan solo con la norma de tirar bajo, y el reingreso por recepción se añade después.
Errores frecuentes
- Lanzamientos altos, que son el riesgo real de este juego.
- Sacar balones duros.
- Eliminar sin reingreso, con media clase fuera a los dos minutos.