De dónde vengo y adónde voy
Descripción
La pista se convierte en una calle por la que pasan personajes con prisa, con miedo o con frío. Un grupo prepara en secreto un trayecto, por ejemplo salir de la piscina e ir corriendo al autobús, y lo recorre sin decir nada. Quienes miran tienen que acertar el punto de partida, lo que ocurre en medio y el destino.
Objetivo
Contar una pequeña historia con acciones físicas claras y descubrir la de otros solo mirándolos.
Cómo se juega6
El maestro da a cada grupo una tarjeta con un trayecto
«de la piscina al autobús», «del dentista a casa», «de la cama al colegio, tarde», «del cine a la calle con lluvia», «de un examen difícil al recreo».
El grupo tiene unos minutos para preparar cómo cruzar la pista: cada uno es un personaje y todos van a la vez del mismo sitio al mismo sitio.
En cada pasillo, un grupo cruza sin hablar mientras el otro mira desde la llegada; después se cambian. Puede pararse una vez en medio para que pase algo: se les cae algo, empieza a llover o alguien les llama.
Al llegar, el grupo que mira dice primero de dónde venían, después qué ha pasado en medio y por último adónde iban.
El grupo dice qué han acertado. Después repite el cruce exagerando la acción que nadie ha entendido.
Tras cada cruce, el grupo coge otra tarjeta y prepara el trayecto nuevo mientras cruza el otro; cada grupo cruza tres o cuatro veces.
Variantes2
Cada grupo inventa su propio trayecto, y el maestro solo le pide que haya un problema en medio.
Los dos grupos del pasillo cruzan a la vez desde lados opuestos y tienen que encontrarse en el centro sin dejar de ser sus personajes.
Qué se trabaja
Seguridad2
Deja una franja libre entre pasillos, y que el grupo que mira espere de pie en la zona de llegada, fuera del pasillo.
Detén la carrera antes de la línea de llegada, lejos de la pared, si el recorrido incluye correr.
Consejos para el profesor2
Pregunta a cada grupo qué va a hacer cada uno con los pies, con las manos y con la cara antes de salir.
Pide al grupo que mira que diga qué gesto le ha dado la pista: así el grupo sabe qué funciona.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cruza cogido del brazo de un compañero del grupo y, cuando mira, otro le cuenta en voz baja lo que hacen.
Auditiva
La tarjeta del trayecto lleva dibujos de la salida, del problema y de la llegada.
Movilidad reducida
Cruza en su silla con un papel que no exige andar, como la abuela que espera el autobús, o hace él la parada del medio.
Cognitiva o de atención
Hace un papel de una sola acción repetida, como «tengo frío», de principio a fin del trayecto.
Errores frecuentes
- Ir directos al final: si no se ve de dónde vienen, no hay historia.
- Que cada uno del grupo cuente una historia distinta: tienen que ponerse de acuerdo en el trayecto común.
- Hablar o hacer sonidos que lo cuentan todo, como imitar la sirena de una ambulancia.